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沿模型表面走向展開UVW貼圖,
此功能目前對模型有一定的要求,要求布線規(guī)整,每個面皆為四邊形。今后會繼續(xù)優(yōu)化……
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渲染——覆蓋材質排除
模型——軟包硬包
顯示——獨立顯示
相機——物體360相機
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我一點標準 貼圖就沒了 就變成貼圖的本身顏色 沒有紋理 怎么回事
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