意大利家具巨頭MINOTTI(米洛堤)的Mills餐椅建模+UV展開(帶模型MAX文件)
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2016-07-19 11:44
作者:Eduard Caliman
Eduard Caliman是來自意大利比薩自由圖形設計師,他為大家講解了如何制作MINOTTI的MILLS餐椅的全過程(建模+UV展開),最終的文件在文章最后提供下載,這把椅子的制作軟件用的雖然是3ds max和ZBrush, 不過制作理念是相通的。
每當我開始制作一個模型的時候,第一件事情就是搜索各種角度的參考照片和尺寸圖,下面是我找到的這把椅子的參考圖
靠背
我第一個建模的部分是靠背,是從一個立方體開始做起的,其范圍是根據尺寸來設定的:62x60x76,這個立方體就是這把椅子最終模型的的大小范圍:
然后我做了另一個有3個斷面的立方體,然后調整節點來大致的勾勒出靠背的形狀:
這里分享一個我很喜歡的快捷鍵CTRL+E (Show End Result)它可以讓我在調整物體節點的時候,能在最頂部的那個編輯器作用和不作用到物體上之間來切換查看結果。
在Turbosmooth和Symmetry這兩個編輯器作用的情況下,我能很清楚的看到最終的模型將控制在那個立方體尺寸范圍內。
然后我復制了這個物體,用來做靠背前面比較圓滑的那部分。(譯者按:剛才那個作為靠背后面一塊薄薄的部分,仔細看照片里可以看出來)
在節點層級下,在Turbosmooth編輯器下面,我將外圍的節點擴大了些來增加靠背的厚度,之前我的低模里將這個立方體設定為了3段,這樣我在移動的時候就可以很好的控制整個形狀不變形。
這個調整完成后的結果如下:
因為我把靠背的多邊形分割為了三個部分:一個中間部分加兩側的對稱部分,我接下來做的就是復制一個出來,刪除掉我不需要的的部分,然后將開放的部分封閉起來就可以了,這個是我最終得到的靠背的造型。(譯者按:可以看到是由2個物體組成,一個就是一開始做的那個薄的部分,另一個就是軟軟的那個部分)
坐墊
坐墊的做法和靠背差不多,下面就是一些制作過程中的截屏:
這里只提一個叫Quad Chamfer的插件,我覺得不錯,我用來做車邊線時都用它,這個插件最方便的地方是我可以隨時回過頭編輯已經做好的車邊線,所以這個部分的建模就顯得非常簡單了你只要選出你要做成車邊線的那圈邊就可以了,插件里的參數一般我就調整這么幾個:Amount, Iteration和Push values.這是目前為止我們的椅子模型:
UV展開
雖說3DS Max的展開工具本身也很好用,但比起ZBrush的UV工具,后者更迅速。不過我必須指出ZBrush里的自動展開功能第一次用的時候基本都是不成功的,這可能是由于導入的模型沒有統一UVW坐標或者是布線不對,UV展開的好壞與模型本身的布線很有關系,有時候MAX里的模型會出現三角形和不必要的節點,這往往是在ZBrush里不能成功自動展開的原因,所以我們得來優化一下模型:
我用了一個棋盤格紋理連同模型一起導入到ZBrush里,這樣方便檢查UV的質量。接著在UV Master菜單里的drop down中,我選中了Symmetry選項并開始展開
這之后我導出了OBJ并再次導入MAX里,使用了Unwrap編輯器,這方便我把每一個展開有序的排列在一起。
車邊線建模
(譯者按:這個部分是整個流程最難的,假如沒ZBRUSH的經驗基本看不懂)
在輸出UV展開貼圖后,我進入了PS里開始繪制,我選中了全部展開面的邊界線并新建了一個圖層,用白色極細的畫筆描邊并保存(譯者按:這個目的是到ZBrush里刷車邊線的時候作為筆刷)
在ZBrush里模型依舊開著,我細分了一次然后用剛保存好的貼圖作為Alpha后,在后側點選了mask by Alpha作為刷模型時候的遮罩(這就是ZB里的一種結合ALPHA通道的建模方式)
我選擇了在Visibility面板里的HidePt隱藏車邊線之外的模型部分,然后選中了Geometry tool里的Del Hidden以確保那個貼圖之外的的模型部分會被刪除,只保留那條細細車邊線里的模型細節。最終模型如圖:
然后用QRemesher清理掉不需要的部分:
將Zbrush里刷出來的模型導入回MAX里后(僅是黃色部分那條細細的車邊線) ,我進入了Borders層級圍繞著車邊線選了一圈并將其復制了出來,之后進入Object Paint菜單里選擇車邊線物體,開啟FILL模式,唯一需要調整的參數是:Y軸選轉90度,X對齊,Spacing設置為0.4,然后就是調整FILL設置為10(筆者按:整個過程只是為了能將車邊線用模型的方式來做出來,費了很大的功夫,下圖中有一個就是車邊線的一個細節,是由N個那樣的車邊線單體組合起來的)
進過多次測試和不同建模辦法,這個Object Paint的方式是最精準的一個。之后的椅子腿就簡單了,只是一個加了Turbosmooth的圓柱體。
(完)
本教程轉載自“簡一表現網”(微信ID:jianyi3D)
大家頂的多我會把模型分享出來



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