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【國外翻譯教程】3D超寫實渲染《雨中的女孩》

分類: 社區 學習交流
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本教程是由哲學系改畫效果表現的波蘭高手Marcin Jastrzebski創作的一個練習場景制作流程。
當我在思考要做個什么場景的時候,腦海里跳出的是夏日里的寧靜街心花園,滿眼的綠意,不過我想要做的有點創意,打算做成一個下雨的場景,而且天上依舊能看見太陽,下面是我找的一些靈感的照片。 參考照片
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建模 一般我都是從最簡單的幾何體開始建模,然后在思考在最終效果里需要哪些模型細節,這個可以讓我專注于攝像機里能看到的部分而忽略掉攝像機之外的模型,所以我最開始做的模型是建筑物和街道,然后加入樓梯和扶手作為近處的細節。
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我主要是在Cinema 4D里做基礎模型,這個步驟做完后,我就在C4D里開始制作場景,之后我打算用Maxwell來渲染場景,所以這個階段我只制作主要的建筑模型,其他的模型我用的是Evermotion的Archmodels vol. 131,作為背景把這些建筑進行了關聯復制。
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細節 當要做一個逼真場景渲染的時候,我一直很注意模型里的細節刻畫而不是全仰仗后期,我用細節很到位的貼圖和模型來制作近景,比如綠植,人行道等尤其如此。
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場景完成后,我就開始制作潮濕效果的材質,我要做出一個高細節表現的人行街道,所以在把街道的石板位置放好了之后,我用了一個數值很小的Randomize編輯器在人行道的6個主要模型上來讓它們看起來都不一樣,借此模擬出一些真實的感覺,并且還用了displacement貼圖來控制表面的高光部分,這個貼圖用的是非常柔和的灰色來做出很順滑的表面凹凸效果。
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綠植 綠植基本都是用Evermotion的模型庫,街道兩邊的樹是Onyx Tree生成的,樹葉部分我尤其花了精力來制作,因為我的太陽設置是將光直接照射到這些葉子上,所以我要讓它們看起來是面向著陽光的感覺。
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我還做了葉子的潮濕效果,這里是在Maxwell里潮濕葉子的材質設置。
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這個場景里最關鍵的逼真部分是雨,我要做到的效果是如同用高速照相機拍攝一般,讓雨點有瞬間靜止感,這里是一些參考照片。
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場景里的雨點分為3個元素:第一個元素是濺落在空中的,被高速照相機捕捉到的雨點,第二個元素是落在街道上的雨,第三個元素是在人行道上被飛速彈起的小水花。我用了Maxwell里的object motion blur 功能和 Cinema4D里的粒子系統來制作這組特效。 首先我用Modo的 Splash為這三組雨的元素建模。
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我做了很多不規則的物體來并大量復制來模擬這些雨點。
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我還添加了散落在街道上的水花和從周圍物體,比如鐵扶手和灌木樹葉上滴落下來的雨水的效果,第一次測試就很滿意。 我還找了一個很有趣的停車照片,不過最后我還是決定用普通的停車場景來制作。
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燈光 我用的是里的Maxwell Sun & Sky系統, 下面是具體的設置。
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在背景,反射和折射通道 里,我還用了HDR貼圖。
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我用間接光來做了測試,不過發現沒有直接光的話,很難做出夏日的感覺來,最后我決定采用豎構圖,并且在Z軸上旋轉了一下鏡頭來營造出更有感染力的角度。
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女孩和后期 之前說了我要做的是機具感染力的場景,所以我把精力放在了動態靜止的效果上,當我把攝像機位置調整好了之后,我就開始思考是不是要用一個人物角色來加進到這個場景里,我在網上找了一個撐著傘的女孩的照片并借用了過來,而且這個女孩的衣著和我場景里的季節和下雨的場合很合拍,而且角度也很理想,我也試了使用其他角色不過都沒這個女孩效果那么好。之后我又加入了踮著腳在用嘴接雨水狗狗,并給女孩和狗狗之間加入了一個3D的狗鏈子。
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后期制作里,我用的是Adobe 的Lightroom和Red Giant Looks,渲染通道用了ZDepth, ID和fresnel通道,后期主要集中在葉子和光效的表現上。
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最后,感謝一下Evermotion的精美模型。
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本教程轉載自“簡一表現網”(微信ID:jianyi3D)
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