最近有好多裝機的家人都在糾結一個問題,到底是上970的游戲卡還是上K2200的專業
卡,下面我給大家科普下專業卡與游戲卡的區別和優勢
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支持的技術不同:游戲顯卡將游戲中不會用到的功能例如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)都去掉了。而專業顯卡不同,這些功能都支持的。
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性能不同:游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上。專業應用中,像高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成游戲卡與專業卡在硬件設計上各有側重。
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驅動程序不同:對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了。專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。
說專業設計卡渲染速度快的,全部是道聽途說不懂裝懂的假專家。根本就不懂3D設計。3D設計分3部分走,建模,光影,渲染。設計卡所起到的作用在前兩步,而最后一步渲染,完全是靠堆砌CPU,跟顯卡沒有任何關系,用集成顯卡來點亮機器就可以了。建模就是畫出骨架,光影就是你想在做好的框架上打上什么樣的效果,最后渲染把你需要的效果做成成品。由于不可能一次就把效果定好,所以都是嘗試渲染一點改一點,這時專業卡就起作用了,正如那個“貳年的約定 ”所說,專業卡顯示這期間的顯示效果比游戲卡好,能讓你及時準確的對你的作品進行修改補充,直到完成所有的光影材質安排后,最后交給CPU正式渲染,這時你可以把你的作品拷貝到專業的渲染集群進行渲染。渲染集群是由多臺多核心多CPU的電腦組成,渲染軟件將你的作品分散到集群里面各個電腦同時渲染,很快就出成品,這樣的渲染集群只考慮CPU的數量,不要求顯卡。大部分人都不可能找到專業的渲染集群來使用,都是用自己的電腦來渲染,一個材質光影多的作品,僅僅靠自己的一顆CPU,哪怕你是8核心單CPU,兩天兩夜不關機來渲染,也可能完成不了渲染。有一門生意就是弄個CPU集群出賣計算能力,給錢我就幫你渲。因此專業3D設計PC可以分兩種,一種是建模機,顯卡要強,甚至兩塊專業卡交火,而對于CPU無所謂,不要太低端就可以了。另一種是渲染機,CPU一定要最強,甚至用多臺電腦做成集群,而顯卡用集成就可以了。游戲卡跟專業卡其實硬件上沒什么區別,僅僅是驅動不同,專業卡的驅動是針對設計軟件的,游戲卡的驅動是針對游戲的。
下面這個是麗臺K2200專業顯卡的驅動
英偉達與Autodesk密切合作開發的Quadro專業顯卡驅動,在3ds Max上均通過認證。麗臺Quadro K2200在最新的3ds Max 2016上的認證顯卡驅動為340.52. 3ds max的所有優化都已經集成在軟件和顯卡驅動,只需要安裝顯卡驅動即可。
建模拖不動,必須上專業卡了。GTX970用這些軟件,還不如一個入門級的專業顯卡,比如Q410,K600,K420,都比GTX970快2倍以上。K2200玩游戲相當于GTX750,做圖是GTX970的5倍以上。
專業顯卡中級及以下的是即時渲染,也就是做圖時候的所見即所得,抗鋸齒,拖動旋轉快,不會顯示破面,不真實等。最終渲染,一般都是靠CPU,專業顯卡QUADRO中端系列只是起到輔助作用,就是這點輔助作用,比使用游戲卡快且穩定。專業顯卡也有渲染的,比如TESLA,最便宜的也萬元以上了,所以一般都不用這個
對于大家制圖,無論3D也好,CAD也好,專業卡一定是你不二的選擇,中大型場景必用專業卡!











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