SketchUp里操作模型時,經常會出現“破面”。無論我們如何旋轉模型或是平移視圖,畫面中模型“破面”的部分依然沒有辦法解決。有時候我們需要精確制作模型的時候非常棘手。許多SK博友都以為是不是自己軟件出問題,或是自己在操作中出了差錯……
有何影響?
產生原因?
解決方法:
其實出現了“破面”的現象,不是電腦出問題,也不是自己的操作問題。這是因為SketchUp軟件自身的問題,那我們應該如何來解決這個問題呢?
模型“破面”這種現象官方將其稱為“相機裁剪平面” (Camera Clipping Plane)。當種現象只是SU自身顯示的一個“BUG”而已,這個“BUG”不會對軟件及模型產生任何影響,所以大家無需任何擔心。
造成“破面”具體什么原因好像官方并一個明確的說法,個人認為一是SU軟件自身問題,比如精度不夠高等。我們可以測試一下:首先在SketchUp里面建一個非常大的立方體(box)和一個非常小的立方體(box),然后讓兩個立方體的距離足夠遠。這時候如果你去放大看那個小的方盒子就會發現很容易出現“破面”這個問題。二是個人操作設置問題,如SketchUp模型場景太大,而且開啟了一些相機等。
1.通過單獨創建對象來解決:
如果我們在一個大場景里面建一個精細的模型的時候,可以把這個模型單獨提出來建,建好再放入場景中(利用“原位粘貼/定點粘貼”是一個非常不錯的技巧)。
2.通過調整“相機模式”來解決:
點擊工具列中“充滿視窗” (快捷鍵:Shift+Z)按鈕,這樣可以把整個場景里面的模型全部顯示出來(原先“破面”狀況暫時得以解除),這時我們可以查看有沒有到有沒有垃圾,有時候清理一下就可以得以解決。其實有時候可以相互切換一下相機可以顯示出來,比如:由軸側模式改為透視模式或者把“透視圖”切換到“平行投影”就可以正常顯示了。(PS:很多習慣用3DSMAX建模的人用SU建模時喜歡切換成平行投影模型+頂/前/左/右/后視圖,這樣模型就可以無限放大,而不用擔心“破面”)
3.調整視角度數來解決:
可能把“視野”設得太大了(“視野”在有些版本翻譯成“視角”一詞,目前SU2016又翻譯成“視野”),“視野”在攝影里面就是一個相機的鏡頭問題,也就是說你把鏡頭調得太大了。我們知道SU默認相機的標準鏡頭為35度,如果你為了有一個比較好的構圖設置成一個65度左右的廣角鏡頭,這時也很有可能出現“破面”這個情況。把視野設回默認的35 度標準鏡頭,自然就解決這種現像。
4.改變模型大小來解決:可能是在模型被“比例放大或縮小”到很小或者很大的時候。有時也會導致顯示視景的近處被裁剪掉。對于這種情況,你只要改變模型的大小比例,就可以解除視景近處感覺被裁剪的現象。
5.改變模型位置來解決:
如果你的模型距離“坐標原點”非常遠也可能發生視景被裁剪破面的現象。對于這種情況,你只要把模型移動到坐標原點附近就能順利解除裁剪現象。那如果模型太大,不方便移動模型的話我們可以通過軸工具來設置一個新的坐標系,或者在激活移動工具手輸入[0,0,0]并回車。
6.整理好CAD來解決:
可能在做的主體模型在坐標原點附近,可是由于某些原因無意間在離坐標原點很遠的地方有一個對象沒有清理干凈,哪怕就是一個小的線段,也可能造成“破面”的情況,但這個小實體又不容易找到。尤其是將CAD圖導入SU中建模的時候由于CAD圖的問題最容易出現這種情況,所以一般CAD導入SU之前要整理。
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