扮家家超牛渲染動(dòng)畫插件<渲夢(mèng)工廠 >體驗(yàn)報(bào)告
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2016-04-26 16:10
本人從事室內(nèi)效果圖的制作,從事多年,但是水平一般,目前還在修煉中。。。
在不知不覺(jué)中,渲夢(mèng)工廠陪伴我工作已經(jīng)半年之久了。各種的免費(fèi)軟件,破解軟件橫行的今天 ,渲夢(mèng)工廠是唯一一款,我愿意而且很可能將來(lái)一直用下去的 付費(fèi)軟件!不為別的,它實(shí)在太強(qiáng)大了,實(shí)實(shí)在在的提高了我的工作效率,解決了不少平時(shí)無(wú)法解決的max中的莫名錯(cuò)誤,對(duì)出圖速度和質(zhì)量要求相對(duì)較高的環(huán)境下,很大程度幫助設(shè)計(jì)師、繪圖員提高了工作效率。
還記得半年前,我的圖經(jīng)常性的要一遍一遍的渲染,最終確定小樣,當(dāng)時(shí)不會(huì)什么 多鏡頭同時(shí)渲染,都是一張圖一張圖的渲染,還有時(shí),圖量大的情況下,找網(wǎng)上教程,弄什么多鏡頭多文件的 渲染教程,試了幾次,不穩(wěn)定不說(shuō),還經(jīng)常失敗,對(duì)這種沒(méi)再敢嘗試,因?yàn)榈⒄`不起時(shí)間呀。圖還是一張一張的渲,效率自然就很低下了,很長(zhǎng)時(shí)間就想尋找一款可以自動(dòng)渲圖的軟件。
記得還是在觀看扮家家的教學(xué)視頻,感覺(jué)很實(shí)用,很多很好的思路和建模方法,渲染教程,給了我很大幫助,突然有一次,看到了渲夢(mèng)工廠的試用鏈接,抱著試試看的想法,下載了下來(lái),當(dāng)時(shí)還是單機(jī)版的,在效果圖制作感覺(jué)到了非常便利和簡(jiǎn)捷的步驟,使我的建模,打燈,出圖,測(cè)試,出大圖等一系列步驟都有了很大程度的飛躍,結(jié)果毫不猶豫的成為付費(fèi)會(huì)員。短短的半年,我已經(jīng)離不開它的便捷了。
廢話不多說(shuō),由于本人只是多從事室內(nèi)效果圖的制作,對(duì)于動(dòng)畫方面還不是很了解,這款強(qiáng)大的軟件,使用上不是很全面,但是平時(shí)用到的一些功能已經(jīng)很好的解決了我平時(shí)遇到的種種問(wèn)題。給大家分享一下,希望能幫助到更多的人(高手忽略!)
平時(shí)經(jīng)常用的:
一測(cè)試渲染
平時(shí),在渲染設(shè)置里基本上設(shè)置好出大圖的設(shè)置,在渲染測(cè)試的時(shí)候用這個(gè)可以很方面的控制測(cè)試圖像的大小,和相對(duì)的品質(zhì),可以很好地控制測(cè)試的時(shí)間和質(zhì)量,對(duì)總體出圖時(shí)間有一個(gè)很好的控制。大小和品質(zhì),根據(jù)場(chǎng)景和你最終的出圖大小,選擇合適的百分比,會(huì)極大的提高測(cè)試渲染的速度。
歡迎關(guān)注并交流
二提交渲染
這里面是針對(duì)平時(shí)已經(jīng)測(cè)試好圖像,確定最終圖像而進(jìn)行的設(shè)置,確定好光子的大小、和渲染的通道之類的,點(diǎn)擊提交渲染就可以直接出圖了,非常方便。如果是多鏡頭,或者跨文件的多鏡頭,點(diǎn)擊添加到RDF批量渲染,一個(gè)一個(gè)添加鏡頭,就可以了,(注意添加時(shí)一定得把燈光顯示出來(lái),不能隱藏,否則渲出來(lái)的畫面沒(méi)有燈光效果,出圖設(shè)置再檢查一下,看是否還在沿用測(cè)試圖案的大小和品質(zhì)設(shè)置,需要調(diào)整成平時(shí)出圖的設(shè)置)
我平時(shí)喜歡按上圖這個(gè)勾選出圖設(shè)置,通道之類的選這三個(gè)就可以了,后面ps會(huì)很方便,如果要求較高的,還可以勾選更多的通道設(shè)置,效果都是很好的。
之前沒(méi)用渲染工廠的時(shí)候,偶爾會(huì)在不停的調(diào)用光子的步驟上出錯(cuò),出來(lái)的圖出現(xiàn)明顯錯(cuò)誤。耽誤了不少時(shí)間。
三批量渲染
添加完需要的鏡頭后,渲染工廠會(huì)根據(jù)你設(shè)定的鏡頭,跨文件進(jìn)行操作,自動(dòng)根據(jù)你設(shè)定好的的鏡頭完成渲染工作
同時(shí),還有很多設(shè)置,其中超緩存,會(huì)對(duì)意外中斷的渲染進(jìn)行繼續(xù)渲染,非常給力!
郵件可以將渲染好的圖像文件進(jìn)行打包發(fā)送到你指定的工作郵箱中,再也不用守著電腦等圖了,試想你在外出游玩的時(shí)候接到自動(dòng)發(fā)送來(lái)的成圖,轉(zhuǎn)發(fā)給客戶,或者再處理,多么愜意。
關(guān)機(jī),不用解釋了吧,呵呵
其他兩個(gè)沒(méi)用過(guò)。估計(jì)也是超給力吧。
渲染模塊已經(jīng)很強(qiáng)大,基本解決了困擾我多年的問(wèn)題,呵呵,給十個(gè)贊。
四建模和材質(zhì)燈光
在建模和燈光、材質(zhì)的方面也是很強(qiáng)大,
這個(gè)菜單里 基本解決了我,木地板,石材鋪裝,踢腳線,石膏線方面的建模需求,對(duì)場(chǎng)景的自動(dòng)化分割,設(shè)置出來(lái)的地面鋪裝很好的解決了一塊一塊拼制的煩惱,除非特殊造型,一般我就用它了,呵呵。超快!
在材質(zhì)和燈光里,我主要是 統(tǒng)一材質(zhì)細(xì)分程度,燈光的顏色和細(xì)分程度等,優(yōu)化場(chǎng)景中不合理的參數(shù),使出圖時(shí)間進(jìn)一步縮短。
五清理
由于max各個(gè)版本不同,在導(dǎo)入不同場(chǎng)景模型的時(shí)候會(huì)或多或少導(dǎo)入不必要的垃圾文件,由于清理方法需要使用到腳本之類的 非常復(fù)雜,渲染工廠的這個(gè)功能非常方便的為我們解決max文件莫名增大,在有raytrace貼圖的情況下莫名退出的情況,很給力,也給十個(gè)贊!
軟件很強(qiáng)大,我只使用到了皮毛,希望今后的渲染工廠會(huì)在易用性和功能性上有更高的突破,使像我這樣不是很牛逼的制圖員,把更多的時(shí)間用在作圖和創(chuàng)作上,努力提高自己的藝術(shù)涵養(yǎng),和圖像的品質(zhì),把更多通用的技術(shù)問(wèn)題交給渲染工廠,不再為一些重復(fù)的設(shè)置,莫名的問(wèn)題煩惱,希望大家的圖做的越來(lái)越牛逼!扮家家越辦越好!
下面是一些我的作品,見笑了。
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體驗(yàn)人:snily3d
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批量渲染怎么用
加其他模型在哪個(gè)地方加