VRay_Adv_3.20.03_for_3dsMax2014-2016
打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
更快的光線跟蹤和渲染性能V-Ray3.0 引入顯著優化的光線追蹤核心。這更加快了所有 BF 算法的全局照明計算,漸進路徑跟蹤,反射,折射等更多支持。
高速反饋V-Ray 3.0 引入了新的漸進圖像采樣器。快速設置并且易于控制,漸進圖像采樣生成甚至具有復雜功能的高速反饋,如體積效果、場深度和運動模糊。一種改進型的 V-Ray 幀緩沖區添加了鏡頭效果和對比度、HSL 和色彩平衡的高級顏色校正功能。
產品集中工具新的工具旨在給藝術家們更多的控制和靈活性,包含最大的光線強度,概率燈光采樣,反射/折射跟蹤集,和渲染遮罩以對象選擇或圖像遮罩來指定精確的渲染區域。
高級角色與動物改進角色和動物工作流包含更快的毛發渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已經加入。
開放標準的最大兼容性支持開源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高級的顏色管理。
新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max兼容 3ds Max 2016
兩個新的虛擬現實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA
V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。
全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動畫。
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