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關(guān)于3D的可編輯多邊與可編輯網(wǎng)格有什么區(qū)別?

最近發(fā)現(xiàn)一個問題,有時一個物體既可以轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,同時也可以轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格,我想知道2者有區(qū)別嗎?在什么情況下得裝換成可編輯網(wǎng)格/可編輯多邊形?

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評論(5)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    龔一華 發(fā)表于 2015-12-26 02:15 3dsmax 里編輯網(wǎng)格與編輯多邊形的區(qū)別 編輯網(wǎng)格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法, ...
    非常感謝你的詳細講解,讓我知道了這一切是怎么回事!!
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    不用太復雜~ 一樓正解~
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    呃,以前也有這個疑問,但是沒有研究,反正自己一般都是多邊形居多,但是看到精簡的模型一般都是網(wǎng)格來著。。
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    一個是時代,一個是新時代……
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    3dsmax 里編輯網(wǎng)格與編輯多邊形的區(qū)別 編輯網(wǎng)格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法,但在max4之后被更好的一種算法代替了,這個算法就是“編輯多邊形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐漸就被遺忘了。(不過mesh最穩(wěn)定,很多公司要求最后輸出mesh格式,但不要緊因為mesh和poly可以隨意轉(zhuǎn)換) 編輯多邊形(edit poly):本質(zhì)上還是mesh,但構(gòu)成的算法更優(yōu)秀,為了區(qū)別只好把名字也改了,不了解max歷史的初學者是容易糊涂的。poly是當前主流的操作方法,而且技術(shù)很領(lǐng)先,有著比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly對顯卡的負擔超過mesh) 詳情可以打開下面這個網(wǎng)址 http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html
 
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