本帖最后由 葉小熊 于 2015-12-19 20:25 編輯
如圖,由于動態(tài)圖之類雜七雜八的文件不能顯示,所以自己下載一下看。。。絕對驚喜。。文件很小,GIF格式
這是前段時間特訓(xùn)營群里面某個人轉(zhuǎn)發(fā)的圖片百度云附件:燈光效果GIF演示.gif
看到這個我突然想起了一個MAX很好玩的功能,關(guān)鍵幀,于是有了如下演示視頻(視頻30M,50秒,拓者隨便找的模型,僅作演示)
http://pan.baidu.com/s/1kTTTv5X
那么重點(diǎn)來了。。我要開始裝逼了
進(jìn)群209619194(特訓(xùn)營)或者243581978(黃圖群)可優(yōu)先了解各種無用的教程
(以上是廣告)
(以下為詳細(xì)圖文教程)
首先,你需要畫好一張效果圖,并且打好燈光
第二步,把所有該成組的成組,然后命名(以熟悉方便為標(biāo)準(zhǔn))
第三步,全部隱藏了(個人習(xí)慣),這樣做的原因是,場景東西過多,不便選擇(無視我這個演示圖)(補(bǔ)充一下,光域網(wǎng)類型帶目標(biāo)點(diǎn)的,先成組再扔走,我這里是沒成組的,演示視頻意義在于,演示直接從渣圖爛燈光變正常燈光,所以不成組直接室內(nèi)飛)
然后,每一個單獨(dú)顯示出來
正式開始教程
原理其實(shí)就是利用關(guān)鍵幀,直接單獨(dú)把每個東西扔進(jìn)來
首先,第一幀,也就是開始的那個幀數(shù)位置(別說腦補(bǔ)不了我說的意思)
直接把物體隨便扔去外面
(復(fù)制好物體坐標(biāo)位置,也就是下面的XYZ軸位置)
然后拖去第二幀
之后把參數(shù)復(fù)制回來,物體就回來了
之后把自動關(guān)鍵幀關(guān)掉就行,這樣就做好了一個物體了
另外,默認(rèn)物體是從0幀開始算,也就是假設(shè)你在10幀位置物體才歸位(懂我意思的),那么物體就會從0幀開始到10幀慢慢飛回來(從屋外,后面附帶視頻就是演示這個方法)
所以需要在幀數(shù)的位置拖動起始幀,如圖(直接鼠標(biāo)拖就行,開始起始幀直接放現(xiàn)在的前一格,那么物體就會閃現(xiàn)出來,而不是飛回來)
之后,主要參數(shù)其實(shí)就是幾個,其中FPS就是播放速度,我給的2幀,默認(rèn)是25幀(沒記錯電影就是25幀,游戲是30幀)
首先如上圖,看得懂吧。。不多說了
出圖位置如圖,做多少填多少,后面要定格就多寫幾幀
最后保存的位置這樣設(shè)置
完事,出圖。。教程結(jié)束。。轉(zhuǎn)GIF隨便百度有軟件可轉(zhuǎn)
















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