本帖最后由 圖坦卡蒙 于 2015-9-20 17:33 編輯
http://www.tudou.com/v/CSrONmA_qso/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
遮罩設(shè)置
遮罩渲染是通過自動(dòng)設(shè)置物體的VR屬性來達(dá)到只渲染特定物體,而讓其它部分以透明通道呈現(xiàn)的效果,主要用于補(bǔ)渲。原理很簡單,不過用這個(gè)功能來設(shè)置可以變得非常方便,而且可視化。不過,遮罩的補(bǔ)渲如果是讀取光子效果會(huì)跟原圖更接近一點(diǎn),但如果是重新算光子,效果就只能滿足一般的要求,也就是跟原圖有點(diǎn)出入。再有,使用了 Light Cache 算光子的場景,是只適合讀取光子來進(jìn)行補(bǔ)渲的。
遮罩的效果如下(其中黑色的部分是有透明通道的)
遮罩渲染的設(shè)置是:把要渲染的物體添加到渲染列表,如果需要它接受并生成陰影的物體添加到陰影列表,就可以了。如果要從列表中移除,只要在沒選中任何物體的狀態(tài)下,按鈕變?yōu)?strong>清空,點(diǎn)擊它就可以了。
- <<反射折射:控制是否渲染反射和折射
- 環(huán)境背景:控制是否渲染環(huán)境背景(作用于反射折射的背景會(huì)自動(dòng)保留)
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