3dmax基礎(chǔ)測(cè)試題第一期(16-20)——特訓(xùn)營(yíng)收集
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2015-09-10 11:00
3dmax基礎(chǔ)測(cè)試題第一期(16-20)——特訓(xùn)營(yíng)收集
每期測(cè)試題共有50道。答案回復(fù)可見(jiàn)!如果有不清楚的可以加群交流:
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16、噪波的作用是( )
A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理 B、用來(lái)修改此物體集合 C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù) D、使物體變得起伏而不規(guī)則
17、當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對(duì)象在放入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是( )
A、三維造型錯(cuò)誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī) C、材質(zhì)不是很好 D、以上管理都不正確
18、能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是( )
A、依據(jù)材質(zhì)選擇 B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng) C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 D、制作預(yù)示動(dòng)畫(huà)
19、單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用( )
A、Single B、Active Time C、Range D、Frames
20、下面說(shuō)法中正確的是( )
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低
3dmax基礎(chǔ)測(cè)試題第一期(16-20)答案
16、噪波的作用是(D)
A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來(lái)修改此物體集合
C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
17、當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對(duì)象在放入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是(A)
A、三維造型錯(cuò)誤 B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī) C、材質(zhì)不是很好 D、以上管理都不正確
18、能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是(C)
A、依據(jù)材質(zhì)選擇 B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng) C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 D、制作預(yù)示動(dòng)畫(huà)
19、單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用(A)
A、Single B、Active Time C、Range D、Frames
20、下面說(shuō)法中正確的是(A)
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低
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