本帖最后由 蓬蓬 于 2016-6-29 14:55 編輯
圖文maya建模之建模技巧———使用路徑動畫、動畫快照等命令建模
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建模并非一味的要使用傳統的建模方式,即調點、畫線、擠出等方法。當遇到一些特殊的模型時,切忌急躁,這樣反而在心理上增加了模型的復雜度,首先應仔細觀察模型的結構,使用“拆分法'將模型進行結構化的零件性拆分,這樣可使模型化整為零,便于找出思路,同時也可以畫出模型的草圖以便記憶和理解;得到結構化的模型之后,運用所學的知識將模型進行“各個擊破”,諸如一個水杯,分別考慮杯把兒和水杯主體的制作方法;最后,執行。
OK,回到我們的現場,開始我們案例的講解。首先對于該試樣的滑梯,筆者起初進行過多種嘗試方法,但均為成效,例如直接使用擠出命令,結果發現滑梯的槽口發生了360°的旋轉扭曲,這必然不是我們想要到的結果;再如使用放樣命令,更是出現了光怪陸離的現象;再次嘗試使用軌道命令,發現無論是軌道,還是軌道的橫截圖形,均比較困難的能夠達成理想的狀態。
因此,經過一番嘗試后,筆者仔細觀察模型,配合各種命令的綜合運用,終于找到了出路:
1.繪制出路徑和圖形。
2.選擇圖形、路徑后,執行路徑動畫命令(Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path)。注意:該處有兩項參數的修改非常重要,將直接決定模型的形態。
3.該步為補充說明,講解如何隨時修改路徑動畫的時間長度。
4.選擇并執行動畫快照命令(Animate / Create Animation Snapshot),注意間隔的時間。
5.依次選擇圖形。注意,因為這里的圖形線條過多,因此,可以通過一個明了清晰地視圖進行選擇,這里以side視圖為例。
6.執行放樣命令,完成效果。
注意:最后還要清除路徑動畫及其他各項操作歷史!
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