【殺手锏——斷點(diǎn)續(xù)渲】讓不可能變?yōu)榭赡?/h1>
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2015-07-16 13:27
本帖最后由 圖坦卡蒙 于 2015-9-21 09:31 編輯
學(xué)如逆水行舟,不進(jìn)則退。大家好,我是圖坦卡蒙,今天再來給大家分享一個(gè)新技術(shù),或許會(huì)覺得相見恨晚,不過沒關(guān)系,來日方長,你以后和它打交道的日子,或許還多著呢。
這件事說起來比較恐怖,但保證不惡心。Max渲染時(shí)意外中斷,這件事已經(jīng)困擾了千千萬萬的人,如果客戶好說話,那還有的商量,否則就真如某位仁兄所說:客戶這次要提著砍刀來見他。不過就算客戶不為難,你自己也會(huì)憋了一肚子氣,那又有什么辦法呢,自己用著盜版軟件,還好意思投訴Autodesk嗎?
渲染意外中斷之后,想要接著渲染,說起來這也是個(gè)比較古老的話題,早在05年就有不少人在論壇上討論它。但是后果可想而知,都是無果而終。不過,當(dāng)初的一瓢清湯,現(xiàn)在卻是酒香正濃。今天我就來開啟“這壇十年釀的老酒”,讓大家嘗嘗它的真實(shí)滋味。然后你就發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)世界上,沒有不可能。
希望看官不要介意,話題繞到最后,又得提到渲夢(mèng)工廠。我們冠以“夢(mèng)工廠”的封號(hào),當(dāng)然不會(huì)徒有虛名,再說這也是國家版權(quán)局認(rèn)證了的。在渲夢(mèng)工廠2.0的批量渲染中,就推出了這個(gè)“斷點(diǎn)續(xù)渲”的功能。斷點(diǎn)續(xù)渲,顧名思義,凡是Max渲染中斷的情況,在下次渲染的時(shí)候,都可以接著再渲,這其中就包括了意外中斷(停電、死機(jī)、Max崩潰……)和人為中斷。對(duì),你沒聽錯(cuò),這不是天方夜譚!
首先,添加一個(gè)任務(wù)(其實(shí)是無論多少任務(wù),場(chǎng)景和相機(jī)數(shù)都不限)到批量渲染,再勾上下面的“超緩存”,那么渲染的時(shí)候,它就可以記住這些渲染信息,即便是中斷了,也能夠在下次開渲的時(shí)候,從中斷的位置接著住下渲。怎么樣,有意思吧?
下面,給大家分享一下渲夢(mèng)工廠主程序的登錄界面,更多信息請(qǐng)?jiān)诎俣人阉鳌颁謮?mèng)工廠”。如欲了解渲夢(mèng)工廠的最新消息,請(qǐng)進(jìn)入:http://www.18dy18dy.cn/thread-175021-1-1.html
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