心之牽絆,舊物神傷,森系場景的貼圖制作心得
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
5.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考
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色彩
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燈光
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2015-06-10 13:56
本帖最后由 尛 于 2015-6-21 14:48 編輯
在效果圖中似乎很少將uv展開用來場景表現的,其使用往往被歸于cg或是游戲當中,效果圖中絕大部分是用混合材質來完成舊物的材質,通過整理,琉璃就簡單的分享一下,我對于貼圖方面的心得吧,希望能擴展一下小伙伴們的思路,希望各位親們喜歡。
為了方便說明我簡單的挑出了幾個小東東簡單的搭配了一個靜物用于講解
下面就是場景的線框圖
因為只是分享一下貼圖的心得所以就大略的調節了一下,如果不足之處還請見諒
好了下面就是開始講解貼圖制作流程了。
下面四個物品是這個場景中應用到uv展開,與貼圖繪制的幾個物品.
我主要說明的是桌子貼圖制作
桌子的制作是簡單的多邊形建模,基本沒有什么難度。首先將桌子的uv展開,我用的是maya將其uv展開并導出的,下面是uv圖,這個uv圖會讓我們在ps中繪制貼圖時起到參考的作用
然后在其基礎上進行貼圖的繪制。這一切將在ps中完成
首先將選好的木材按照uv平鋪,做為底紋理,然后添加想要的結構紋理等細節
這里我給這個基本“底色”添加了一些拼接的縫隙與截面與頂面的區別。然后就憑個人喜好添加了一層漆面,方法是先用純色填充,然后調節筆刷,在圖層上設置蒙板,繪制破損
然后豐富細節,用圖層的疊加模式對其添加細節,因為真實的舊物一般都會有2個最基本的特性就是破損與污跡,不過也會因為材質的不同而有所區別。下面就是疊加一些素材后的貼圖
然后通過這個基本的顏色貼圖,在ps中處理出一下幾種貼圖,用于材質的調節。對其顏色反射高光凹凸進行控制。
高光貼圖
法線貼圖
凹凸貼圖
材質的測試
下面就是其他物品的貼圖原理基本差不多就是不同材質需要處理不同效果的高光貼圖,與凹凸貼圖,然后通過材質的配合到達自己滿意的效果就好。
盒子的貼圖
鐘表,表盤的做舊貼圖
畫框的材質演變過程及用于混合材質的遮罩(遮罩提取于顏色貼圖中)
最后簡單的調節渲染的測試

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