做一個總結,把自己這些年的從業經歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經,但它們沒有惡意。
設計師喜歡把世界想象得很美好,社會很和諧,但是這些都只是愿望,真實情況是,設計師在個人成長和職業發展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。
和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心態繼續提高自己。
關于公司:
1. 好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎么樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
2. 在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;
3. 公司的性質取決于客戶的性質,客戶的性質取決于市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求;
4. 公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
5. 千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平臺,而不是薪水最高的那個;
6. 千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
7. 在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;
8. 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔后果就行;
9. 優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
10. 你的設計很棒,對于公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。
關于個人:
1. 你是設計師,不是戰斗機,需要親和力;
2. 先立才能后破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
3. 誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
4. 不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
5. 設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;
6. 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;
7. 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
8. 不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬盤是會壞的,網絡是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;
9. 眼高手低主要是由于見識太少,聲名顯赫主要是由于厚積薄發,設計師切忌浮躁;
10. 就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取
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