初冬午后陽光--lwf
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
1.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評出,僅供參考
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
1.0
材質(zhì)
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2014-11-01 20:54
之前總有人說我圖是用lwf做的,以前倒是研究過,不過局限于以前的懶惰以及自己能力的所限,也就不了了之。
我倒是覺得吧,并不否認(rèn)lwf的強(qiáng)大,但是也并不需要一味的就去追求這種東西, 究其到底,
最終還是燈光材質(zhì)的把握能力,如果真的覺得自己的圖不好,而去想靠這種東西來提高自己的圖,感覺有點(diǎn)本末倒置了。
這次也許是反感于自己的打光方法,男人總是喜歡喜新怨舊不是,所以就想嘗試點(diǎn)不同的東西。
當(dāng)然教程網(wǎng)上已經(jīng)夠多了,我就不湊這個熱鬧了, 就說說幾個小東東,剩下的有興趣的可以看下這次共享出來的模型。
(ps:之前那個兒童房不共享,是因?yàn)橛X得之前那個書房客餐廳那套幾乎打光方式以及材質(zhì)是一樣的,
即使我共享了,好像也沒多大幫助,能懂,看一套就懂了。)
一,2014版本伽馬里那個輸入輸出取消掉了,大家應(yīng)該知道,可是偏偏那個輸出要設(shè)為1.0,
當(dāng)然解決的方法可以在輸出的時候覆蓋1.0,但是對于我這種天生懶惰的人就很不爽,
但是又喜歡2014,所以找了很久,看到了一個博客的代碼,
(fileOutGamma=1.0), 可以如圖復(fù)制進(jìn)去然后點(diǎn)擊enter,然后收工了
二,記得外景的vray屬性里的“可見全局照明”取消,不然亮不了,切記切記。
三,ps里大家應(yīng)該會用到材質(zhì)通道圖,方便選取,但是如果用vray相機(jī)的時候,在出材質(zhì)通道圖那時候,
記得把光暈取消,不然你在ps里是不能像自帶相機(jī)時候那樣選取
四,一鍵全局細(xì)分,哎,又是2014版本的問題,大家可能發(fā)現(xiàn)之前的那個腳本燈光細(xì)分是弄不了的,最近
剛好發(fā)現(xiàn)這個新的腳本,借花獻(xiàn)佛下吧。
就這些吧,重點(diǎn)還是在于模型里面的很多東西,如果我錯了,丫的記得跟我說下,不要讓我一錯再錯。
行吧,默默刷碗去了。。。。。
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http://pan.baidu.com/s/1c06bGAk 初冬午后陽光--lwf 11版本
http://pan.baidu.com/s/1eQJ4Lvs 2014全局細(xì)分
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有一種LWF線性工作流叫初冬午后陽光













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