本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 11:43 編輯
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1、在左視圖畫球體。
2、轉多邊形,刪除上半部分,并封口。
3、畫長方體并陣列復制,注意陣列的方向和球體布線方向要一致。
4、塌陷所有長方體并復制一個備用。
5、球體復制并壓扁,然后附加到一起。
6、跟長方體做布爾-交集。
7、轉多邊形,全選點焊接。下圖截錯了,應該是在點層級框選。
8、仔細檢查,布爾以后通?;蚨嗷蛏儆行┬栴},所以除非萬不得已,我一般不太喜歡用布爾。
9、在左視圖用選擇工具選擇所有側面的面,刪除。
10、刪除后是這樣。
11、再焊接所有點試試,因為上面已經焊接過了,所以這步如果沒效果無所謂。
12、進邊界層級,框選所有邊界,封口。
13、使用對齊或者捕捉對齊命令在Z軸方向對齊之前復制備份的模型,得到最終效果。
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