新版的材質編輯器從2011開始就變成節點式的了,很多3Dmax老用戶用習慣了老版的材質編輯器,還有不少童鞋至今還不知道2011版以上材質編輯器怎么保存自已想要的場景材質庫,如果換成老版的一切都變的簡單啦~
方法如下
XP用戶:C:\用戶\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2012-64bit\ enu\plugcfg
win7用戶:C : 用戶 \Administrator\ AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2012-64bit\enu\plugcfg
備注:因為本人用的是2012版64位的 所以我就寫了個2012-64bit 根據你所用的max版本選擇相對應的文件夾 還有AppData這個文件夾大多數情況下是隱藏的 所以你要設置一下把這個文件夾顯示出來 設置方式見參考截圖
根據上面的路徑找到SME.ini這個文件 用記事本打開它(默認情況下雙擊打開就行了)
在里面找到這兩組 show MtlBrowser=1 和 Use OldMtlBrowser=0
將這兩項改成 show MtlBrowser=0 和Use OldMtlBrowser=1
然后點記事本左上角的文件→保存 然后重新打開你的3Dmax 發現它已經變回原來的老版編輯器了
有木有感覺還是老版的簡單又好用^^
知道的童鞋就當飄過而已~









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