加加老師之LWF教程之補充,為扮家家添磚加瓦
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評出,僅供參考
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
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材質(zhì)
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* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評出,僅供參考
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推薦1
2013-08-22 22:28
一直都不對LWF感冒,因為這項技術(shù),前幾年就有了,一直工作忙,沒怎么在意,自從進了扮家家對3d渲染,材質(zhì),建模各方面興趣又起,昨天聽了加加老師在YY 上的關(guān)于LWF的討論,加上本人有點E文基礎(chǔ),去國外網(wǎng)站去點了點,沒想到有意外發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)將本貼獻給家人。
言歸正傳:
LWF:LINER WORK FLOW 中文意思:線性工作流程
那么這個線性是指的什么呢?指顯示器顯示器因為某種原因顯示失真,有個失真度問題。它顯示的是個曲線,而最正確的顯示是個線性的,就是45度直線(很深,有些單詞不會翻譯,好象是某種測試顯示器數(shù)據(jù)的指標(biāo)圖吧)為了糾正這個失真,也 就是糾正這個失真度,我們需要什么呢,需要反曲線,為什么需要反曲線呢,因為它原來顯示的就是個曲線,而這個曲線是失真的,所以我們就要反曲線來把它變成線性的,所以叫線性。
而這個失真度,專業(yè)用GAMA值代表。糾正一下,不管圖象是暗或者亮,都叫失真,統(tǒng)一用gama值代表。不是光暗才叫失真。
3dmax中調(diào)lwf的格式,是針對于用3d渲染面板的,其中的INPUT GAMA,是問你的貼圖是不是需要糾正
vray中的是針對VBF的,不信,你試。 其中的 liner workflow ,打勾就是你認為你用的貼圖,是需要糾正的,效果就是顯示原貼圖色,燈光打上貼圖不上色。affect color ,是問你影不影響顏色,肯定需要的。不用問了,你不用,你試下,真暗啊。
YY上加加老師說的vray gama上寫2.2,3d中再寫2.2是雙校正,是在3d渲染面板中渲染是雙校正,用VFB,是單校正,它只受vray2.2影響。其原因可能是因為,vray是3d插件,3d數(shù)據(jù)已受本身2.2影響,但是還要經(jīng)過vray渲染,所惟還要受vray2.2影響,但是用 VFB,其數(shù)據(jù)不經(jīng)過3d2.2處理,只經(jīng)過vray2.2處理。
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存圖片想存成和你渲出的一樣的方法,1,如用3dmax面板的,就調(diào)成output 2.2
2,如用VFB的,存圖片時,對話框中左下角,有選項,不選use system gama,因為這個system是指你現(xiàn)在顯示器的GAMA.這是不準(zhǔn)的,不亮的。點下面的ovriide 后面寫上2.2點保存即可。
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gama值2.2不一定準(zhǔn)。打開3dmax面板中的,有兩個方框,你站在電腦前4米,你要調(diào)成那么遠,你肉眼看不出區(qū)別,才是你機子上比較準(zhǔn)的gama值,或者有的顯卡工具,能測出你機子上的準(zhǔn)確的GAMA值,3或者網(wǎng)下載什么系統(tǒng)工具,都能測出準(zhǔn)確值。
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以上為本人實測,絕對真實有效。
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氛圍 5 色彩 5 構(gòu)圖 5 燈光 5 材質(zhì) 5