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材質轉換
可以對材質進行如下操作:
1. 在標準.VR.CR.FS材質之間互相轉換,它能自動識別是否要轉換為發光材質( 對所選模型的材質進行處理或場景所有模型材質進行處理 ?)
2. 轉ACSE :將sRGB色彩轉化為ACES ( 對所選模型的材質進行處理或場景所有模型材質進行處理 ?)必須是 VR材質。
3. 轉sRGB :將ACES色彩轉化為sRGB ( 對所選模型的材質進行處理或場景所有模型材質進行處理 ?)必須是 VR材質。
ACEScg
ACEScg是業界廣泛采用的用于計算機圖形的ACE編碼系統的版本。它已經成為行業標準,因為與sRGB相比,ACEScg使用了更多的顏色信息。
ACES工作流
A.自動更改輸入伽馬2.2,輸出伽馬1.0
B.渲染面板渲染器自動切換至VRAY , VRAY渲染參數色彩管理切換至 ACEScg 并選擇自動RGB原色為VRAY的位圖紋理
C.VRAY 幀緩沖區 顯示矯正 切換至 OCIO模式并選擇存于圖中。
D.場景材質位圖更改為VRAY位圖
1.漫反射和反射通道VR位圖修改顏色空間里類型:無 。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:sRGB 原色。
2.凹凸和反射模糊通道VR位圖修改顏色空間里類型:無。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:Raw。
3.HDR貼圖修改顏色空間里類型:無 。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:Raw。
在開啟 ACES工作流后從本地素材庫貼圖庫和HDR庫里面拖拽貼圖到節點材質編輯器可以自動sRGB 原色或者 Raw。
注:
1. 材質轉換是必須安裝對應渲染器才行.
2.VR材質沒有勾選菲尼爾反射且反射為鏡面轉換CR材質后 CR材質IOR為999
3. 在材質轉換過程發生崩潰,可將材質轉換成其他渲染器材質,然后再轉換目標材質。
4. ACES轉換系統必須電腦系統有OCIO環境變量及5.1以上版本的VRYA。環境變量設置參考VR官方網站:鏈接
5. OCIO環境變量 aces1.2文件: 百度云??? 提取碼: xmgc
折疊選項:
1. 優先轉為標準貼圖 :在轉換材質同時 優先轉為標準貼圖 。
2. 深度轉換:取消的話會保留兼容的材質和紋理。
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