文章來源:by Visualizing Architecture
本文譯自Alex Hogrefe
(圖片來源Alex Hogrefe 博客)
--- 大神介紹 ---
Alex Hogrefe 是專業的建筑可視化師,并且創立了自己的建筑可視化工作室【Design Distill】,地點位于波士頓。團隊一共7人,致力于建筑、城市設計、景觀設計、房地產開發、數字媒體的創意交交流。
Alex Hogrefe 是一個很擅長用PS后期的大神,能再基礎渲染后通過PS制作出不同的視覺狀態,呈現效果質量都很不錯~今天就會為大家分享大神的案例,從中找更多的靈感!
(工作室作品)
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【特輯】
Special
很久以前,我為我的費城大橋項目整理了一張日夜插圖。
那時,我很難決定要搭配什么樣的場景照明,所以我只做了這兩個,最后創建了一個教程,介紹如何在 Photoshop 中將圖像從白天轉換到晚上。
對于麻省理工學院的項目,我決定再次使用"白天與黑夜"系列圖像。
景觀中有一些元素,例如綠色庭院,在白天的光線下會有更好的觀感,但是諸如黃銅門之類的元素在晚上會有更戲劇性的體驗。
這一次,我沒有像使用費城大橋圖像那樣在 Photoshop 中完成從白天到黑夜的過渡。
我為每個圖像設置了完全不同的光照模型,以便我可以更準確地使用材質和反射。
使用燈光操縱模型而不是在 Photoshop 中進行管理也可以節省大量時間。
當我創建費城橋圖像時,我在3D中使用的材料不那么精致,我的3D照明能力也沒有那么強。
因此,對我來說,在Photoshop中實際實現這一切的速度更快。
如今,我更多地依靠3D來獲得我想要的反射和紋理,從而節省時間并且更準確。
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---3D模型---
SketchUp 模型(白天視圖)
白天視圖的 V-Ray 基礎渲染
夜景的V-Ray基礎渲染
正如我上面提到的,我為白天和夜晚的不同光線渲染設置了 3D 場景。具體來說,我為每個天空使用了不同的 HDRI,并為夜景添加了室內照明。為了白天的場景,我還在地上撒了一些樹葉。
---黃銅門和內飾---
黃銅門和內飾(白天)
黃銅門和內飾(夜間)
兩個圖像的一個重要焦點是周圍的黃銅門戶,因此我增強了顏色并調整了紋理,使黃銅在圖像中具有更多的存在感。
我還通過 Photoshop 添加了內部細節。我設想建筑物盡頭的門戶是一個展示藝術的地方,該藝術還有助于繪制穿過空間的對角樓梯
---樹---
添加秋季樹木(白天)
增加了發光的樹(夜間)
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添加樹木有點棘手,因為它們需要在每個視圖中看起來“相似”,但具有完全不同的照明。
最初,我打算將同一棵樹英語兩個視圖進行編輯,但這最終會使顏色變得混亂。
我決定做一個小調整并在樹頂周圍切換,以便我可以在每個場景的葉子上獲得不同的照明,同時保持相同的樹干形式。
這使我能夠在夜間適當地照亮樹木,同時在秋天仍然顯示出適當的顏色。
有色的日間樹木
為了在夜間適當地照亮樹木,你首先要找到合適的樹。
我尋找白天點亮的樹木,這些樹木在葉子和樹干上都有一個很好的亮點。然后,我調整顏色,使葉子不那么綠,但又有一些溫暖。
變暗的樹木
接下來,我復制了這些樹,并將它們幾乎變暗到完全變黑的程度。我的夜景很暗,這很好。如果場景稍微亮一點,我會留下一點紋理,但卻會使顏色變為藍色
光遮蔽在黑暗的樹上
最后,我小心翼翼地慢慢地遮蓋深色樹頂上的淺色樹,使高光包含在樹的底部和樹干周圍。
我使用這種方法的次數太多了,以至于我建立了一個樹庫。
---人---
新增人數(白天)
新增人數(夜間)
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對于校園環境中的這種平視視角,路人真的很重要。
我想在前景中加入步行街,所以大多數人都在圖像上水平移動。相反,左邊院子里的大多數人都站著或坐著,暗示著聚集的地方。
我開始越來越多地使用模糊的路人來處理低光圖像,因為我真的很喜歡它為圖像添加的外觀和真實感。
---最終圖像---
最后的白天
最后的夜晚
為了完成圖像,我增加了兩個視圖的飽和度并調整了級別。
我還增加了前景樹以平衡圖像并使站點設計更加準確。
? 原文鏈接:
麻省理工學院白天與夜間|可視化架構 (visualizingarchitecture.com)
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