軟件新通知:D5渲染器 1.9.0 全新上線|新功能詳解
D5 RENDER
- 新增和優(yōu)化 -
?/ 全新功能 /?
1. 地理天空系統(tǒng) - 由時間和經(jīng)緯度控制
2. 快捷鍵【Z】快速移動鏡頭,聚焦到模型
3. 支持快捷【F11】隱藏窗口右側(cè)檢查欄
4. 模型替換功能擴展,支持替換為素材庫模型
5. 樹葉材質(zhì)模板(雙面材質(zhì))
6. 植物支持顏色調(diào)整
7. 天空亮度和背景亮度支持分別調(diào)整
8. 點光源和聚光燈增加半徑參數(shù)
9. 自發(fā)光材質(zhì)參數(shù)增加亮度參數(shù)貼圖,優(yōu)化交互
10. 渲染圖片增加透明材質(zhì)通道圖
11. HDRI 范圍根據(jù)場景自動縮放
?/ 渲染引擎升級 /?
12. 自發(fā)光效果優(yōu)化,提升照射精確度
13. 水材質(zhì)效果提升
14. 霧氣反射效果優(yōu)化,鏡面反射支持陽光丁達爾效應
15. 渲染結(jié)果中,支持玻璃二次反射
16. 全局光照再次升級
17. 視頻開放粗糙度參數(shù)限制
18. 紗簾材質(zhì)支持透射效果
19. 大場景植物效率優(yōu)化
20. 出圖效率優(yōu)化
21. 編輯模式下,低畫質(zhì)效果調(diào)整
?/ 工作流優(yōu)化 /?
22. 鼠標拖拽輸入框支持 ?Shift ?快捷鍵加速數(shù)值變化
23. 顏色編輯控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色筆屏幕取色
24. 聚光燈支持多選和成組設置 IES 文件
25. 優(yōu)化 HDR、LUT、IES 文件選擇控件
26. LUT 支持不同場景單獨保存設置
27. 優(yōu)化植物筆刷和散布的效果
?/ 素材庫上新 /?
28. 新增 412 棵中國常見植物
- 修復 -
- HDRI 文件過大引起的軟件崩潰
- 視頻預覽和移動減速的空格快捷鍵沖突
- 多選光源導致的燈光顏色參數(shù)丟失
- 光源多選后使用 Shift 無法復制的錯誤
- 衰減半徑過大的光源保存項目時失敗
- 自定義 HDRI 切換異常
- 透明材質(zhì)景深效果錯誤
- 低環(huán)境光下霧氣會發(fā)光
- 部分出圖的玻璃白邊問題
- 部分植物會在反射中消失的問題
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- 以下是部分功能詳解 -
1. 地理天空系統(tǒng)
天空選項中新增【地理天空系統(tǒng)】,與 【HDR 照明系統(tǒng)】并列。通過時間、日期、經(jīng)緯度等地理參數(shù),控制天空的光照變化。區(qū)別于 HDR 照明系統(tǒng),地理天空系統(tǒng)中不包含任何直接對太陽方位及顏色等控制的參數(shù),只能通過真實的地理信息,確定太陽的方位和光照變化
*如需要精確控制太陽的高度角和旋轉(zhuǎn)角,可以使用 HDR 照明的太陽,其參數(shù)可自定義
【時間圓盤】表示所在地與太陽的相對位置。當太陽從左側(cè)地平線位置升起時,對應了日出的時間,場景也會有日出的光照效果。當太陽在正上方時,為正午十二點,實際所在地的太陽高度角達到最大。當太陽落向地平線下方,場景則變?yōu)橐雇硇Ч?/span>
不同日期和經(jīng)緯度設置,也會真實對應太陽的位置、日出日落時間以及光照的變化
【北向偏移參數(shù)】是用來重新校準場景的北方。此參數(shù)可以理解為場景中有一個指南針,調(diào)整參數(shù)時,北向偏移轉(zhuǎn)動了指南針原本的朝向,即太陽的方位角,場景中的太陽會在平行于地平面的圈環(huán)繞
2.【聚焦】到模型
在列表或場景中選中模型后,點擊【聚焦】或使用快捷鍵 Z?,移動鏡頭視角到模型前方,讓模型完整顯示在視口中,便于在場景中尋找模型
3. 隱藏【窗口右側(cè)檢查欄】
在【菜單欄】-【窗口】中可以控制右側(cè)檢查欄的隱藏與顯示,或通過快捷鍵 F11?快速隱藏/顯示檢查欄。解決了在調(diào)整模型、材質(zhì)或設置圖片渲染參數(shù)時,有側(cè)邊欄遮擋場景的問題
*我們也重新規(guī)劃了布局設計,將在接下來的版本中,逐步優(yōu)化窗口布局
4. 【模型替換】功能擴展
無論是導入的模型,還是從D5素材庫放入場景的模型,除原有的支持替換為本地模型文件外,新增支持替換為官方或本地素材庫模型
選中模型,點擊【替換】 - 【從素材庫】,選擇一個新的模型替換當前模型
*如模型未下載,需要先下載后進行替換
5. 樹葉材質(zhì)模板-雙面材質(zhì)
材質(zhì)編輯中新增【樹葉】材質(zhì),也稱為【雙面材質(zhì)】,常用于制作植物葉片效果
可上傳貼圖至【背面顏色】參數(shù),支持透明貼圖和調(diào)整透明度
6. 植物顏色調(diào)整
使用【材質(zhì)筆】選擇植物的材質(zhì),在右側(cè)編輯面板中,調(diào)整貼圖顏色
如使用筆刷刷出(包括散布)的植物,調(diào)整時,所有植物顏色會統(tǒng)一變化;如單一擺放在場景中的植物,調(diào)整顏色時只對單株有效果
7. 天空和背景亮度支持分別調(diào)整
點擊更多設置的控件,展開【背景亮度】;當控件收起時,兩參數(shù)統(tǒng)一調(diào)整
兩參數(shù)分開后,對于場景中光線控制更加自由,讓場景中的主體和背景能更好的融合。避免出現(xiàn)畫面光感適合,但背景過曝,或者天空背景適合時,模型主體較暗的情況
8. 點光源和聚光燈新增【半徑參數(shù)】
點光源和聚光燈新增【半徑參數(shù)】,可影響光源陰影的虛實
9. 自發(fā)光材質(zhì)-亮度參數(shù)新增【貼圖】
自發(fā)光新增了【亮度貼圖】,可以自定義添加一張黑白貼圖在亮度參數(shù)中,控制自發(fā)光材質(zhì)不同的發(fā)光部分
同時將自發(fā)光相關(guān)的 3 項參數(shù):亮度、顏色、陰影投射,收納為一個自發(fā)光開關(guān)控件。如需設置自發(fā)光效果,打開開關(guān)即可
10. 渲染出圖新增【透明材質(zhì)通道圖】
舊版中,導出的材質(zhì)通道圖中不包含透明材質(zhì)的通道。本次更新中,增加了【透明材質(zhì)通道圖】,可單獨對玻璃等透明材質(zhì)進行后期處理?
11. 自發(fā)光效果優(yōu)化
通過對發(fā)光幾何體進行合理的層級空間劃分,根據(jù) Grid 的重要性投影采樣點,從而進行多重重要性采樣,配合世界空間降噪器得到準確快速的自發(fā)光投影效果,適用于任何形狀,任意大小的幾何體
12. 水材質(zhì)效果提升
通過全新的基于物理的光線散射吸收模擬,水材質(zhì)可以得到更具質(zhì)感的深度和顏色過渡
13. 霧氣反射效果優(yōu)化,鏡面反射中支持陽光丁達爾效應
在光線追蹤反射中進行光線步進,采樣 LightGrid 和 ShadowMap 模擬逼真的“上帝光效果”
14. 玻璃二次反射
多次反彈的光線追蹤反射中加入對透明材質(zhì)的支持,可以在反射射線的多次反彈中得到高質(zhì)量的透明材質(zhì)反射效果
15. 全局光照再次升級
基于物體的位置緩存場景光照信息,根據(jù)多種條件自適應采樣緩存光照信息,減少漏光,增強準確性,進一步逼近離線品質(zhì)16. 低畫質(zhì)效果調(diào)整
切換到低畫質(zhì)模式后,場景中的光源不再對物體產(chǎn)生陰影效果,可提高編輯效率
17. 出圖效率優(yōu)化
優(yōu)化了底層引擎采樣過程中多樣本采樣的各特性消耗,出圖速度提升20%+
18. 大場景植物效率優(yōu)化
基于層級關(guān)系的遞進數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化了植物實例在渲染時的繪制和調(diào)用,對復雜大場景承載能力提升 50%19. 視頻開放粗糙度參數(shù)限制
優(yōu)化視頻輸出中【反射粗糙度】的適應范圍,實時出圖視頻所見即所得20. 紗簾材質(zhì)支持透射效果
基于新的光照著色模型,布藝材質(zhì)模板支持快速次表面散射,更容易模擬燈罩效果21. 顏色編輯控件支持 RGB、HSV、HEX 模式和吸色筆屏幕取色
22. 優(yōu)化 HDR、LUT、IES 文件選擇控件;聚光燈支持多選成組設置 IES 文件
23. 素材庫上新
新增 412 棵中國常見植物,包括龜背竹、睡蓮、狼尾草、五彩千年木等
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