本教程主要是解析利用3ds max軟件制作游戲高端人物模型的三種方法之一的“整體法”,主要以多邊形建模為核心。
整體法是將模型由整體到局部細化的一個過程,通常是先創建一個標準的三維物體,然后將其轉成可編輯的多邊形物體,使用多邊形強大的編輯命令,按照人體肌肉走向對模型進行切割、連接、合并、焊接、擠壓、倒角等操作,使模型逐步被細化,最終達到制作要求。這種方法比較適合初學者,可以培養他們對模型的宏觀把握能力,無論制作到任何一步,模型都相對完整。如果想要做到非常逼真的模型效果,熟練掌握人體結構和肌肉走向是必不可少的。
Step1,在頂視圖中建立一個立方體。設置參數。
Step2,選擇立方體,點擊右鍵塌陷成可編輯的多邊形。
Step3,進入面級別,刪除左邊的表面。
Step4,給模型加入鏡像命令,使左右對稱,這樣調整一邊就會影響另外一邊了。
Step5,在左視圖里調節點的形態,制作軀干。
Step6,通過連線和擠壓制作出人體大型。
Step7,根據人體結構和肌肉走向制作人體模型細節,完成最終結果。
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