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鉗制VR材質(zhì)
將場(chǎng)景內(nèi)的VR材質(zhì)的反射與折射光澤度、細(xì)分,以及深度控制在最大與最小之間。
操作 :點(diǎn)擊“鉗制材質(zhì)”鉗制所選物體的VR材質(zhì),附加按鈕鉗制場(chǎng)景所有VR材質(zhì)。單獨(dú)勾選某項(xiàng), 則是僅鉗制該項(xiàng)目。
注:如果你想用此功能實(shí)現(xiàn)全局統(tǒng)一細(xì)分,則把最小與最大改為相同的數(shù)值即可。如果你不想動(dòng)哪個(gè)參數(shù),只需把最小改為0,最大改為能調(diào)到的最大值即可。
說(shuō)明:鉗制是比統(tǒng)一細(xì)分更高級(jí)的用法,因?yàn)槲覀儾⒉幌M麍?chǎng)景所有材質(zhì)的細(xì)分一樣,否則Vray也沒必要給這個(gè)值讓你調(diào)了。理想的做法是重要表現(xiàn)對(duì)象的細(xì)分高一些,次要的低一些。鉗制是限制高與低的范圍,以達(dá)到對(duì)整體的質(zhì)量以及渲染速度的一個(gè)權(quán)衡控制。這就是鉗制的意義所在。
折疊選項(xiàng)
- 影響反射:顧名思義
- 影響折射:顧名思義
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@慧圜緣 傅博濤
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