言昱室內設計研究室| 煙雨設計工作室
Nightmares電動競賽酒店旨在打造一個將電動競賽與時尚相結合的城市舞臺;它不僅是酒店,而且是一種新的生活方式。
項目布局于年輕,富有朝氣的活力之都-昆明,本案是一個電子競技酒店,我們希望打造一個虛擬世界的場景。
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01.空間與整體空間與整體
有的時候美好的事物從眼睛里略過的一瞬間便會人們心馳神往若不能立刻在她面前,那便把她畫出來這應該是作為一個設計師對美好事物的另類執著
項目總面積1200平方米,包含酒店大堂,水吧,戶外露臺和房間。
初識夜魔人,我們便知能夠給我們帶來不一樣的體驗-一場藝術感與科技感的電子競技碰撞。主要針對城市獨立自主的青年,并追求簡約舒適,超酷品牌的人群,擁有最具核心的電子競技品牌競爭力。[size=13.3333px]
設計師筆記
在電影《頭號玩家》里,人們處于混亂和崩潰邊緣的現實世界,將救贖的希望寄托托于“綠洲”,只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。虛擬世界里,就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在“綠洲”里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。
在空間的設計手法中,我們去掉了繁瑣的裝飾,打破了極簡主義的空洞,無趣和冷漠,又繼承了極簡主義的空靈,意境和神韻,因此空間便便被主次分明,張弛有度。
— —任虹霏Tamsin
02.酒店大堂
冷酷的外表與澎湃的內心并不矛盾使用者從繁雜浮躁的現實世界中短期抽離進入到另一個虛擬的世界一切都在這里進行著
△大堂空間軸測圖
電競,異次元的殺陣,血脈賁張在虛構之下。
近乎無設計感的表象下,讓空間與空間平鋪直敘的過渡,拋棄多余的元素,僅以表皮質感作為設計手法。 ,回歸電子競技單純,直接,高技的執著。
因此,本案采用安靜的設計來抵消這些煩惱,并區分了電子競技酒店和傳統網吧之間的區別。在幾乎沒有設計感的外觀下,讓空間與空間之間的過渡變得簡單明了,摒棄了多余的元素,只使用皮膚紋理作為設計方法,回到了電子競技的簡單,直接和高科技的毅力。
空間中,明與暗,線與面,光與影,延伸與抵抗,全部以對立的方式吸收空間的敘事性,讓身體里的每一個細胞在其中激蕩。
在空間的視覺關系上“核心”被襯托,被對比,被突出,其他的背景平鋪直敘,由此空間便會引起主次分明,張弛有度。
03.酒店過道
“過去”如果被重新消解“現實”是否可以存在于“未來”的場景之中
保留原有的舊建筑的肌理與新材質的糅合產生不一樣的化學反應她可能是矛盾,是對峙,最后是依存
空間中橙紅色系成為焦點極簡主義,就像是一片草叢中的一朵玫瑰,在空間的視覺關系上“核心”被襯托,被對比,被突出,其他的背景平鋪直敘,從而空間便會變成主次分明,張弛有度。
鏡面光的反射以及光在空間中的延伸,加之以環形過道的布局,從而整個空間形成一個巨大的,封閉的時光隧道。
隨著橙紅色燈帶的明亮,原本沉靜的空間有了情緒,適應于電競場合。
通過黑色乳膠漆與黑色烤漆玻璃的應用,凸顯光在整個空間的效果,感受光的能量,將身體與精神雙重沉浸空間里。通過烤漆玻璃,粗糙的木板地面及灰黑色乳膠漆的材質,利用物理原理中的反射,折射以及漫反射作用,增加空間的層次感與延展性。
04.酒店房間
空間中明與暗,線與面光與影,延伸與抵抗全部以對立的方式吸收空間的敘事性讓身體里的每一個細胞在其中激蕩
整個空間采用極簡軌道照明系統,與常規的電子競技酒店不同的是全部采用干凈,簡單的黑白灰色調+橙紅色明亮色,在整體環境中,立刻脫顯出清新酷眩的面貌,替代鋪陳均勻舒適的基礎環境光與垂直燈帶
光作為建筑的重要組成元素既照亮了空間也照亮了商品,創造了一種放大空間的視覺效果同時使整體整體成為了沉重的感覺。
在其中設放一個白色的核,成為空間的視覺中心,文化核心,并變為焦點。
為契合室內設計最初“特別酷,特別獨特,特別粗狂”的概念,燈光期望給予特別酷的獨特玩趣的空間特性。
我們都努力創造出一個全面的產品:每個設計元素都有特定的目的,沒有多余的東西。我們將極簡主義方法與現代發展和創新融合在一起,以實現舒適性和美學的完美平衡。
項目名稱:DEMON GAMING夜魔人電競酒店
項目地址:云南昆明
設計公司:言昱設計
設計總監:王言,任虹霏
設計團隊:梁梓俊,江亞平,張超,張璐璐
室內面積:1200平方米
項目類型:空間酒店完分類中
翻譯時間:2020
項目攝影:索莫建筑空間攝影
項目名稱:惡魔博彩酒店
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