用扮家家渲夢工廠的生成窗戶后所有面都生成窗戶的,怎么辦?
說這個問題之前,以防有些朋友不理解
我們先來復習一下如何用扮家家渲夢工廠安裝門窗和生成窗戶,其實都挺簡單的~
進入扮家家渲夢工廠官方網站( http://rdf.banjiajia.com/download?)
如何安裝窗戶?
1.安裝門窗支持選則門洞或窗洞的8個點來操作,也支持選測洞面來操作。
2.雙擊門窗列表中的項或者右擊列表完成安裝。
其中,安裝門窗還隱藏了一些折疊選項:
嵌入:門窗模型嵌入墻體的深度,是以毫米為單位。
左右翻轉 :內外翻轉:顧名思義
添加入庫:在場景中選中一個門窗模型,點擊“添加入庫”即可。
注意:添加門窗之前的可用智能塌陷處理一下。
如何生成窗戶?
1.選擇四邊面,雙擊列表中的樣式即可生成該樣式的窗戶。
2.生成任意樣式,即自定義窗:先在墻體上通過連接邊,勾勒出窗戶的樣式,再單擊“自定義”的按鈕即可。
3.選擇平面,雙擊列表中的樣式即可生成該樣式的窗戶。 ?
注:此功能目前只支持單面建模,而且不支持朝頂或朝底的面。且所選的面必須為四邊面,非四邊面會自動過濾掉(自定義窗除外)
其中,生產窗戶也隱藏了一些折疊選項:
玻璃:生成窗戶是帶玻璃
窗臺:生成窗戶是帶窗臺
外框:生成窗戶是帶外框
窗戶細節:顧名思義。
粗細比例:顧名思義。
同時創建室外光源:生成窗戶時創建光源。光源類型是根據所選渲染器創建的支持 CR,VR級掃描渲染器。
復習完,我們再來看看這個問題
我用了扮家家渲夢工廠3.0的生成窗戶之后是全部面都生成了窗戶的?
那是因為你生成窗戶的時候沒有選中你想要的那個面導致的。
正確操作辦法
添加入庫-在場景頂視圖中選中一個正方形的單面編輯多邊形切割面,點擊“自定義”的附加按鈕即可。
此外,還有幾個比較常見問題,我們在這里一并解答
1,為什么我的一鍵窗戶方向反了?
回答:那是因為你的墻體的法線方向反了,先對墻體進行翻轉法線,再來生成窗戶即可。
2,在生成比較復雜的自定義窗戶時,有些框歪了是怎么回事?
回答:這是由于max的擠出功能不給力造成的,咱們的增強擠出技術未能完全彌補它。解決的辦法是:按住Shift再生成。此時將不會有外框,但這個問題已經得到了足夠的解決。
3,在生成窗戶時,有些窗 框玻璃破面了是怎么回事?
回答:這是由于max的擠出功能不給力造成的。解決的辦法是:方法一 取消勾選外框 在生成。此時將不會有外框,就不會破面了。 方法二 用超級復位復位一下平面在生成窗戶此時有外框。
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