今天分享14個關(guān)于加快3Dmax渲染的小技巧
使用3Dmax進行效果圖渲染時可能會出現(xiàn)的問題:
1.進度條讀取失敗?
2.速度慢
3.軟件卡住等現(xiàn)象。
原因可能是電腦配置問題或者軟件版本問題,也要有可能是你的參數(shù)設(shè)置與優(yōu)化做得不好,今天為大家?guī)?4個3Dmax渲染設(shè)置技巧,希望能幫助到你!
1.打開map文件夾,檢查貼圖尺寸,貼圖尺寸過大會拖拉渲染速度,用photoshop將貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
2.精簡物體個數(shù):把相同材質(zhì)的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個物體。場景物體個數(shù)盡量控制在200到300個以內(nèi)。
3.材質(zhì)細分:檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細分降低
4.材質(zhì)置換:檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖
5..調(diào)用模型有問題:模型自身就有問題,會導(dǎo)致渲染失敗,解決方法模型刪除或者更換模型。
6.使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉(zhuǎn)換為vr網(wǎng)格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉(zhuǎn)換為代理物體,然后其他的座椅通過對代理物體實例來制作。
7.制作模型的時候,把樣條線的步數(shù)值盡可能降低。
8..使用超級優(yōu)化,可以把模型轉(zhuǎn)換成多邊形,添加超級優(yōu)化修改器,注意使用超級優(yōu)化時物體不能成組。
9.vr燈光:vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。盡量不用穹頂燈光。
10.降低樣條線的插值里的步數(shù)值:尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。
11.刪除vr毛發(fā)物體:場景中如果有用vr毛發(fā)制作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。
12.刪除相機看不到的面:例如柜子貼墻的面、沙發(fā)底面。場景面數(shù)控制在300萬內(nèi)。
? ? ?刪除模型的邊,隔一根刪除一根,既可以保證模型完整又能省面。
13.刪除空物體:用max保姆刪除場景中的空物體。
14.分開場景:不同角度請分成不同文件。不要把所有角度都放到同一個場景中
扮家家云渲染:http://yun.banjiajia.com/downloads
整理不易,謝謝支持!
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