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遮罩渲染主要用于補渲,是采用的VR屬性來控制遮罩。可視化的操作,讓您更加方便有效地快速補渲,這比直接渲染節省了大量的時間。應用的場景有:
- 效果圖或動畫的部分物體的材質修改,實現改哪渲哪。
- 效果圖中進行某些元素的添加,當然此元素不能對整體GI夠成太大影響,否則的話還是重渲的效果比較理想。
- 在渲染動畫時,如果主要的物體是靜態的,而次要物體是動態的,則可先用隔幀模式渲靜態物體,再用不分光子的模式渲動態物體,再通過后期軟件疊加一下。如此效果也能接受,而且大大節省了渲染時間。
操作方法
- 把要渲染的物體選中,點擊“+渲染”便能添加到上面一欄中。
- 把要接受陰影的物體選中,點擊“+陰影”便能添加到下面一欄中。
- 您還可以通過復選框控制是否渲染反射或折射,以及環境效果。
- 關于光子模式,選用“品質100”即所謂的單渲、硬渲是比較理想的。
- 渲染點擊提交渲染或者添加批量渲染。
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@慧圜緣 傅博濤
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