【小白必備】3DMax——V-Ray燈光篇
3DMax——V-Ray燈光篇
一、VRay重要燈光參數詳解
公用:公用參數:輸出大小(圖片大小)
VR間接照明:用電發的光
直接照明:太陽光、自然光
燈光參數:
創建面板——燈光——VRay
修改面板——基本類型:
亮度;倍增器;顏色;大小;半長度、半寬度;選項:不可見(即:渲染效果圖中燈罩不可見)
燈光陰影:
創建面板——燈光——標準——目標聚光燈——常規參數——陰影——啟用
V-Ray平面
創建面板——幾何體——V-Ray——VR平面(即:無限大的平面,僅用一個符號表示其存在,不用更改大小數值)
V-Ray毛發
創建面板——幾何體——VRay——VR-毛發
V-Ray卡通
主工具欄——渲染——環境——大氣添加——VR卡通——基本參數:線性顏色、像素。
二、VRay太陽光設置技法
天光與陽光
VR太陽光:VR-太陽——強度倍增
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三、室內燈光設置技法
1、暗藏燈(燈管看不見,燈光看得見的意思)
直型暗藏燈:
VR-光源——參數類型:平面(等)
注意:燈光照射方向箭頭,用鏡面y軸,設置燈光向上照射。
異型暗藏燈:
(在頂視圖,按照燈管形狀選圖形畫)
創建面板——圖形——修改面板——渲染(二維變三維):打開在渲染中啟用、在視口中啟用——調整厚度——打開材質編輯器——標準材質改為:發光材質——改顏色、強度。
2、射燈、筒燈
創建面板——燈光——光度學——目標燈光(頂視圖從燈罩開始垂直向下拖拽一小段燈光)——常規參數:燈光分布(類型)選:光度學Web——分布(光度學Web):打開光域Web文件(電腦里的相關燈光文件:確定光在空氣中的發散方式)——強度/顏色/衰減:過濾顏色改為橙黃色。
3、霓虹燈(發光字)、燈箱、燈柱
用【發光材質】做
材質編輯器——賦予——standard改為發光材質——改顏色等。
4、吊燈、臺燈、壁燈
吊燈:
【泛光燈】
頂視圖操作——創建面板——燈光——標準——泛光燈——左擊點擊放燈光——到前視圖調整燈光高度(注意是燈光,不是燈泡,不用藏到燈罩內,可以稍微放外面一些)——進入修改面板——強度/顏色/,倍增,遠近衰減(調整光源照射范圍)
【VR光源】
頂視圖操作——VRay——VR光源——左擊拉出燈——前視圖調整燈光高度——選擇類型:球體(等),倍增器,半徑(球體),不可見(燈罩)
臺燈:
【泛光燈】
此處燈光要拖進燈罩內
修改面板——遠距衰減
【VR光源】
修改面板——倍增、半徑
【光度學Web】
目標燈光——修改面板——顏色,強度,遠距衰減
公眾號:果間垃圾屋(Guojianlajiwu)
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