用megascans結(jié)合vr做室內(nèi)表現(xiàn)
? ? ? ?大家好,我是Hrvoje ?op 。我是克羅地亞表現(xiàn)工作室Polymachine的CTO,這次我來分享如何用Megascans來把一個(gè)看似全是立方體的簡單場景變成一個(gè)極具效果的渲染作品。
介紹
? ? ? ? 最初場景里就是一些立方體和片面物體,外加部分來自Megascans的模型,場景是從室內(nèi)看向庭院,用一點(diǎn)透視來打相機(jī),幾扇大落地玻璃窗和一個(gè)天窗,這樣室外的風(fēng)景會很贊。(為了保證相機(jī)不被誤操作,可以將其凍結(jié))
燈光
?布光非常簡單,一個(gè)vr太陽從室外投進(jìn)來,在地面上產(chǎn)生一些光影效果,環(huán)境就是vr太陽默認(rèn)的天空色。
? ? ? ?太陽的尺寸被調(diào)大了,目的是為了得到柔和的陰影。
此外,窗口和天花處加了vr面光,并將光錐范圍縮小,這樣能在墻上制造出一個(gè)高亮區(qū)。
? ? ? ?我們還在墻上加了燈來輔助照明,因?yàn)閷砑揖吆筒馁|(zhì)放進(jìn)去后,場景亮度會變暗一些的。布光的方法沒統(tǒng)一流程,為了教學(xué),我盡量做到簡單明了。
模型導(dǎo)入
? ? ? ?框架模型完成了,可以往里面放模型了,我這次借助Quixel Bridge,那是一個(gè)功能很強(qiáng)大的素材庫,插入模型都是一鍵。我先安裝了Megascans Livelink,來關(guān)聯(lián)起max軟件,然后在Livelink下拉菜單里選擇我用的VRay渲染器。
? ? ? ?在插入模型前,檢查一下輸出設(shè)置,可以選擇貼圖的格式和精度,以及細(xì)節(jié)的程度,如果你同時(shí)開了幾款不同的三維軟件,這里也能選擇要導(dǎo)入到哪個(gè)軟件里去。
確認(rèn)參數(shù)設(shè)置后,點(diǎn)擊輸出按鈕,然后回到max里,模型會出現(xiàn)在原點(diǎn)位置,而且材質(zhì)都已經(jīng)正確賦予好了
?如果模型帶幾種不同的姿態(tài)變化,它們都會一起被導(dǎo)入,你需要手動將它們一個(gè)個(gè)分開。
下面來刻畫墻面和地板的細(xì)節(jié),在Livelink里勾選‘Apply material to selection’
將材質(zhì)賦予到選中物體,所以你要確保物體事先已經(jīng)選中,接著選擇你要的表面材質(zhì)即可,反復(fù)這個(gè)操作來做天花和墻面。
調(diào)整
這里的水泥墻太黃了,我加了些灰色,另外給紋理一個(gè)顏色校正貼圖來降低其色彩飽和度。
由于墻面在整個(gè)畫面里占比很大,所以必須要增加一些質(zhì)感來讓它更加豐富。好在Megascans的素材庫有很多瑕疵紋理。
通過Quixel Bridge的‘Open in Folder,’ 功能可以方便的預(yù)覽貼圖,把選中的貼圖拖進(jìn)材質(zhì)編輯器即可。
? ? ? ? 一張黑白貼圖可以通過一個(gè)VRayCompTex貼圖鏈接入漫射通道里,這些污垢貼圖都是8k精度的,而我的渲染只會做成6k,所以我可以把貼圖在墻面上稍微拉大一些來將貼圖里的全部細(xì)節(jié)都展示出來。做到這一點(diǎn)很容易,只要在材質(zhì)編輯器里將這個(gè)貼圖設(shè)為channel 2,再增加一個(gè)貼圖坐標(biāo)即可。這樣一來就可以對場景里的貼圖做更加細(xì)膩的控制了。
最終調(diào)整
就剩下前景要處理了,我選了一個(gè)沙發(fā).
Megascans 的素材庫里有巨量的布料素材
我還建模了兩個(gè)簡單的茶幾,再從Megascans里選了一些水果放在桌上。
最后,加了一個(gè)小鹿的擺件作為點(diǎn)綴。
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