@CG界人稱 - 歐弟:設計以高標準要求自己(原創表彰人氣獎)
商業快速效果人氣獎
2018扮家家年度原創作者表彰大會
“扮家家年度原創表彰”是由扮家家官網主辦的設計師與設計作品的綜合性人氣設計獎項,評選對象為2018年度扮家家入駐并發布原創效果設計作品的設計師們,評選作品也為2018年度所有原創效果表現作品。
“扮家家年度原創表彰”獲得設計師們廣泛認可的同時,扮家家也希望大家更多的關注設計師的創作之路,本次邀請獲獎得主簡單講述獲獎幕后的設計故事,畢竟我們看得到他們臺前佳作的光鮮,卻很少探得到他們設計過程中的付出,跟隨小編一起來傾聽他們關于設計之路的感言吧。
希望可以借此次表彰感言分享,發現更多設計師,建立通暢自由的設計交流與溝通,讓優秀原創設計作品的價值在行業內得到更多設計師的關注與肯定!
獲獎設計師介紹
丨表彰對象:@CG界人稱—歐弟
丨表彰范圍:原創效果圖、商業快速
丨作品數量:2018年度整年發布作品54套
丨表彰證明:原創效果表現設計師,榮獲得扮家家年度原創表彰-商業快速人氣獎證書
分享的作品除了一些活動作品,大部分以360全景為主,部分同時提供模型下載,模型都很棒,效果材質與燈光表現很到位
設計以高標準要求自己
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扮家家:對于入選扮家家年度人氣設計師與人氣作品,有什么想法嗎?
CG界人稱—歐弟:好嗨喲,感覺人生已經達到了高潮,首先感謝扮家家,感謝同行的道友關照,謝謝。
扮家家:今年發布這么多作品,其中很多是商業作品是360全景圖,你覺得360全景和普通角度效果圖有什么明顯的優勢或區別嗎?
CG界人稱—歐弟:商業用途全景明顯比單幀優勢更大,因為可以360度觀看,也不用這么麻煩一張張點開來看,要是寫實的話,單幀就比全景有優勢一點。
扮家家:你認為,商業作品與自己做的表現作品有什么區別以及難度呢?
CG界人稱—歐弟:商業以及表現作品的話,都一視同仁,無論是作品,還是商業,都按照最高逼格來做,沒有難度區分。
扮家家:你覺得2018年度,讓自己比較滿意的作品是哪一套呢?可以簡單說一下嗎?
CG界人稱—歐弟:一些工裝吧,因為工裝以前做的少,然而今年比較多。
扮家家:有人說做設計是一個很坑爹的職業,也有人說是一個自由又有高大上的職業。你是如何看待這個問題的?對你來說除了作為工作還意味哪些?
CG界人稱—歐弟:也是坑爹也是高大上而又自由的職業,沒入行前看到別的設計師表面好光鮮,感覺好高逼格一樣,一入行過了一兩年才發現那些都是表面,其實工作起來,就變成了一個邋遢的糟老頭,而自由的來源在于,工作沒約束,沒捆綁,按時交工作,其它時間由自己安排。設計除了是工作,還是一種享受,享受一種成就感、滿足感、每當作品一出爐,就覺得賊棒的。
扮家家:設計師加班是常有的事,你是否也是這樣的情況,對此你有什么看法?作為一名設計師,加班是必須的,面對經常的加班,你是如何調整自己的心態呢?
CG界人稱—歐弟:工作量大就加班咯,工作量小就玩了,每一行業都是差不多一樣,想想人民幣就覺得加班是值得,不加班,就沒飯吃,沒飯吃就餓瘦了,所以加班是正常的。
扮家家:有沒有遇到過客戶或者上級奇葩的設計需求?當時你是怎么處理的?
CG界人稱—歐弟:客戶或者上級的奇葩設計需求,而我把我自己的想法說出來,供甲方或者上司參考,覺得可以就采納,覺得不行的話,那就按照上級已及甲方的需求出圖。
部分高人氣作品鑒賞
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原來設計師都是這么帥的,這就過分了
歐啊 藏的太深了