所謂體驗,是指企業(yè)以服務為舞臺,以商品為道具,環(huán)繞著消費者,創(chuàng)造出值得消費者回憶的感受。創(chuàng)造體驗,逐步成為不同國家餐飲業(yè)的核心,愈來愈多的業(yè)主們精心設計、促銷體驗,愈來愈多的消費者渴望從體驗中得到收獲。
現(xiàn)在,全球進入了“消費后時代”,消費者因為經(jīng)歷了太多的廣告洗禮和消費體驗,對各種營銷傳播手段逐漸具備了免疫力,甚至出現(xiàn)審美疲勞,消費心理也漸漸變得冷峻起來。與以前相比起來,消費者更加關注內(nèi)心的感覺和體驗,對他們而言,吃什么并不是最重要的,而對環(huán)境的體驗感覺才最重要。
體驗式餐廳的設計,主題明確,題材種類繁多,體驗是復雜的又是多種多樣的,但可以分成不同的形式,且各有其固有而獨特的架構。餐廳設計的主題注重感觀體驗,訴求目標是創(chuàng)造知覺體驗的感覺。
一個成功的餐廳設計要滿足很多條件,而且隨著社會的變化,人們需求的不斷變化,這些條件都會發(fā)生變化,只有本質(zhì)是不變的:就是客戶的體驗,通俗的講就是你要讓客戶用得舒服、用得舒心。蘋果的成功就是來自優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,以客戶使用為出發(fā)點來設計產(chǎn)品。所以說消費者的體驗是會所設計的靈魂,優(yōu)秀的餐廳設計環(huán)境,能給餐廳帶來很好的市場收益和回報,更能通過口碑傳播,擴開會所的經(jīng)營之路,并樹立品牌
知名度。
美國洛杉磯芙萊伍德市街上的“科幻餐廳”,重視新科技帶來的動態(tài)模擬、虛擬現(xiàn)實等全新體驗在餐館的運用,其座席設計與宇宙飛船艙一樣,顧客只要面朝正前方坐下來,就可見一幅1米見方的屏幕,一旦滿座,室內(nèi)就會變暗,并傳來播音員的聲音:“宇宙飛船馬上就要發(fā)射了。”在“發(fā)射”的同時,椅子自動向后傾斜,屏幕上映現(xiàn)出宇宙的種種景色,顧客一邊吃漢堡包,一邊體驗著宇宙旅行的滋味。
而在離澳大利亞悉尼港82.30m的海面上空有一處設計獨特的“空中餐廳”。這個餐廳是從海邊懸崖上自動降落到海面上,由鋼纜繩懸吊并能隨意旋轉,一次可供4人同時就餐。這種抬頭望藍天、低頭見大海的餐廳也確實吸引了不少冒險者的光顧。
在美國紐約西區(qū)則有一個“武裝餐廳”,該店酒吧女郎身著牛仔裝,身掛子彈袋和手槍皮套,人人“荷槍實彈”,槍套中的槍只是一瓶啤酒,子彈帶上掛的“彈藥”是一只只小巧玲瓏的酒杯。每當顧客揚手叫酒,她們便會一個箭步?jīng)_向前,手勢快捷,“發(fā)射一槍”,杯到酒滿,分毫不差,令人叫絕。
在餐飲菜肴日益同質(zhì)化的時代,菜肴口味的物理屬性已經(jīng)相差無幾,善于創(chuàng)新的餐館經(jīng)營者們重視尋找和開發(fā)適合自己的獨特營銷方法和工具,并且不斷推陳出新。
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