VRay for Unreal 核心功能介紹
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2018-11-12 17:55
作者:Chaosgroup ?
使用 V-Ray for Unreal(下稱VFU),你可以同時利用兩種渲染方式的優勢—實時和光線追蹤。
它讓你可以方便快捷地:
把 V-Ray 場景轉化成實時場景;
直接在 Unreal 中渲染光線追蹤的圖片;
實現虛擬現實的場景應用。
以下是VFU的主要核心功能:
1、繼承傳統工作流程
將 V-Ray 場景導入 Unreal 非常簡單。
像平時一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景。
然后,導出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導入實時引擎。
2、智能轉換材質和燈光
當你導入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質和燈光轉化成實時引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時,V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質仍然會和實時引擎版本保持關聯,在渲染的時候會重新正確讀取。
3、直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
使用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,你會得到和 V-Ray 其他平臺的渲染器完全一樣的高質量圖片。
V-Ray 會結合 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。
4、打開通向虛擬現實的大門
V-Ray 場景導入以后,你就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創作高質量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
5、精美的實時渲染和離線渲染
現在你可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創作精美的實時場景和渲染圖。
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辛苦整理了
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