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3dmax渲染單個物體反射的三種方法

3dmax想要渲染單個物體反射,該怎么渲染單個物體呢?下面我們就來看看詳細的教程,三種方法都很簡單,需要的朋友可以參考下

3dmax怎么渲染單個物體反射?今天我們就來介紹三種方法,請看下文詳細介紹。


方法一:

1、你可以做一個球包住這個物體,轉為MESH或POLY多邊形,全先所有的面flip反面 給一個UVW坐標,圓柱形的方式。


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2、選中球天,進入物體屬性,去掉相機可見(visble to camera),接收陰影(Receive ?shadows)和產生陰影(castshadows)的 ?勾


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3、勾上背面消隱(backface cull)。給他一個材質,固有色上貼你 的那張環境貼圖。


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4、 然后把此貼圖復制給反射和自發光,反射的值一般給到15


3d


方法二:

選中你要渲染的物體,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進入Vray物體屬性(Vray properties),勾上matte ?shadow ?affect 這三個勾,將Alphacontribution這個值改為-1,再渲染就只有你那個物體了


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方法三:

如果你是用的Vray渲染器的話,直接在環境面板 (Environment) 里的反射通道里貼上你的環境就OK了 ??


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更多技巧分享:

3dsMax創建三維立體的長方體教程

3DMAX如何渲染線框圖?

VRAY渲染之快速出圖五步完成


轉載自公眾號天天學雕刻精雕教程pm和zbrush


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