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劃重點,VRAY的基本散焦教程

景的設置,一個box和一個torus knot

增加一個聚光燈

-打開陰影并設置為vray shadows

-在vray parameters卷展欄下勾取smooth surface shadows

這里就不對這些設置進行一一解釋了,如果你是下載場景的話就將看到這些設置了


渲染場景,可以看到下圖:


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現在首先創建一個材質,來到材質編輯器并選擇一個新的材質球,更改為VRay材質
-將反射和折射的顏色改為白色
-勾選Fresnel reflections
-給Fog color一個淺藍色
-將Fog multiplier設置為0.01
-勾選Affect shadows

指派它給torus knot物體

創建另一個材質,同樣也是VRay材質,diffuse顏色給一個淺灰色,并丟給box物體

渲染,看到類似下面的圖


劃重點,VRAY的基本散焦教程


這下就要打開散焦了,來,打開渲染面板,來到vray:system卷展欄,點擊light setting并選擇spot01
-勾取"generate caustics"
-subdivs:2500
-multiplier:100000.0

回到渲染面板,來到vray:caustics卷展欄
-勾取"On"打開散焦
-multiplier:4
-search dist:0.4
-max photon:2000

渲染,得到下圖:


3D技巧分享


將散焦弄得更好一點,將參數作一些更改
-multiplier:2
-search dist:0.4
-max photon:2500

同樣來到vray:system->light setting->spot01并將caustics subdivs改為5000

同樣給torus物體增加一個meshsmooth修改器

把它渲染出來,雖然時間較長,但效果很好


渲染


好的,就這樣了,希望對大家有所幫助.


更多技巧分享:

教你使用VR材質的環境通道

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