100+種著色器,150+個補丁,6種新噪波... 3DS MAX 2019來襲!
2018年3月22日,
Autodesk同時發布了CAD & MAX的2019版本
沒錯,兩個軟件同時更新,讓人措不及防!
接下來,May Cheng將和大家一起看看
Autodesk 3DS MAX2019新版本有哪些重點更新內容!
關于3ds Max 2019新功能以及增強性能的更新如下:
更新一: 開放著色語言 |?OSL (Open Shading Language)
3ds Max2019最顯著的特征是OSL(開放著色語言)貼圖!
其中包含100多種著色器
從簡單的數學節點一直到完整的程序化紋理
您可以直接在材質編輯器中編輯OSL著色器文本
并在視口和ActiveShade中獲得實時更新
著色器可以嵌入場景或外部引用
這提供了一些有趣的功能和工作流程.
隨機索引&對象屬性訪問
您可以通過索引號隨機化OSL支持的任何類型的值更好的是
OSL映射允許訪問諸如材料ID
對象ID,線(框架)顏色,節點句柄(每個對象的唯一ID)
節點(對象)名稱和用戶屬性等各種對象數據
如果將這些地圖與Rendom By Index貼圖結合使用
則可以將每個對象的幾乎每個貼圖/材質參數隨機化
以下是一個案例,所有對象都具有與單個位圖紋理相同的材質
獨立的UVW控制
這就像坐標展開是一個單獨的地圖,你可以將UVW插入多個地圖。
隨機位圖
隨機放置(和alpha混合)一組位圖在別的東西之上。
混排通道
你可以輕松地混排通道。查找顏色通道并從您想要的地方連接到您想放置的位置。
3dsMax 2019附帶6種新噪波的新噪波圖(perlin/uperlin/simplex/cell/hash/gabor)
新的映射模式
它還有一些有趣的新模式圖。
Checker(3D),Candy,Mandelbrot,Revets,Digits
(*注:OSL功能龐大,以上只展示了部分,以上OSL的資料來源于Changsoo Eun)
更新二:木材紋理 | New advanced wood procedural textures
新的先進的木材過程紋理,包括楓木、櫻桃、橡樹,桃花心木,等等
更新三: 樣條線布爾運算 | ?Boolean operations
對圍繞樣條創建的幾何進行布爾操作
更新四: VR場景編輯 | Edit scenes directly in VR
直接在VR中編輯場景
更新五: 項目文件夾結構 | Flexible project folder structures
靈活的項目文件夾結構
更新六: Alembic數據分享 | Share Alembic data more easily
更容易分享Alembic數據
更新七: 云端資源共享 | Easily share assets with reviewers and collaborators
與審圖員和合作者輕松共享資源
更新八:工具提示改進 | Improved tooltips
工具提示改進
更新九:補丁工具改進| Over 150 fixes, plus refinements to popular tools
超過150個補丁,加上對流行工具的改進
(注:目前歐特克中文網站還未提供3ds Max2019試用版本的下載)
快去歐特克英文官網下載嘗鮮吧!
總結
對于Autodesk 3DS MAX 新版本的更新內容
建模類的新功能0更新
云端同步類有改進,OSL是最大的改進
如果大家不會編程可能也是擺設
那就根據需求來選擇更新吧!
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