3D案例教程 | The Wine Ayutthaya表現詳解
使用軟件: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
靈感和概念
我做的一些照片級3D重建項目都來自不同網站的建筑/項目。
我才意識到自己是泰國人,至少應該做些來自我們國家的作品。
我做了很多網上的研究,最后定格在“The Wine Ayutthaya"。
這個項目為Boonserm Premthada所設計,它是如此地令人沉醉,所以這是我研究照片級建筑表現的出發點。
基本3D場景設置
在項目開始之前,我習慣這樣先設置好單位
3D建模
然后我開始根據Archdaily中提供的資料開始建模。我習慣使用基本的幾何體,然后轉化為可編輯多邊形。
當主要結構做好之后,我就開始一點點地添加細節,如下圖
在這個階段,我在模型上添加了更多的細節,盡可能地創造真實的渲染效果。
在場景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如應用在PVC簾布的折痕效果上。
在地形上,我使用了簡單的平面,然后轉化為可編輯多邊形,在一些區域應用了網格平滑和UVW貼圖修改器。
我習慣于將所有幾何體分離開(就像SU建模一樣每個獨立成組),這樣方便后期的管理。
此外,我添加了推/拉和噪波來制作不平坦的地面,使之與現實相仿。
環境
在地形準備好以后,下一步就是鋪植物了。
通過觀察參考圖片可以發現,該項目的周圍內容是相當簡單的。
我使用了各種各樣的植物模型,它們分別來自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube。
然后應用了新的貼圖然后調整至與參考圖片相仿。
場景中的所有物體我都使用了Forest Pack和Object Paint來布置。
礫石最終效果
第二部分草地
草地最終效果
材質球
基于照片,制作逼真的材質是最大的一項挑戰,它需要我們的創造力和想象力來制作真實的效果。
在這個過程中我花了很多時間來制作逼真的材質,以下是一些主要材質節點的截圖
塑料PVC
木頭
金屬
燈光和相機
燈光是制作寫實渲染圖片最重要的部分,它通過渲染情感和產生吸引力來直接印象觀者感受。
我簡單地使用了來自PGSKIES的HDRI來制作總體氣氛。
室外場景的HDRI
室內場景的HDRI
因為這個項目有很多的相機角度,同時也因為每個角度想有不同的光照方向,每個相機角度我都直接通過調整CoronaSun來偷懶...
渲染
我選擇了Corona來渲染,因為它使用起來實在是太簡單了,而且靈活可調,渲染速度很快而且容易出效果!
下圖是我使用的其中兩個設置
后期
后期沒什么特別的...我使用了Camera Raw來調整一些顏色、亮度和對比圖,讓圖片更加有趣一些
最終成圖
優秀案例,與您共同學習!
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