在3dmax中木紋材質的調整方法
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2017-08-07 18:25
一、木紋材質的肌理調整
1、使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%。
2、材質球的高光強度(specular level)通常為43% 高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。
3、木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整;自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱;木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張;
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
二、木紋材質的貼圖選擇
1、木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰;材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
2、材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
三、木紋材質的使用注意點
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
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