【分享】3DMAX燈光設(shè)置方法(新手必看)
——燈光的目的是什么?
換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個或幾個物體,但通常并非如此,實際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。
燈光有助于表達一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此
——關(guān)鍵光
在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。
雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。
——補充光
補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特PPP,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。
模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。
除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
——背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣有突出作用。
更多相關(guān)內(nèi)容推薦
評論(0)