原圖壓縮了。以前完成的,一個(gè)建筑空間的建模和渲染,從現(xiàn)實(shí)考慮它們。
除了一些對(duì)專業(yè)要求高的(如書(shū)本紋理)、或通用設(shè)計(jì)的陳設(shè)(像著名的 Tolix 椅),大抵的模型都沒(méi)用第三方素材庫(kù),采用基本的幾何體編輯和硬表面建模完成。Tolix 椅過(guò)分的著名和被用作設(shè)計(jì)中,相關(guān)的模型也多,再自己做顯得很沒(méi)效率。
一如往常,沙發(fā)、椅子和窗簾部分,用 Marvelous Designer 5 模擬。地毯亦如是。
照明上,我用一個(gè) HDRI 完成環(huán)境光的部分。CR 和 VRay 的 Sun and Sky 系統(tǒng),做近乎于陰天或是多云直接的投射都有些許差強(qiáng)人意。
入選了 vwartclub 畫(huà)廊。
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3ds Max - Corona - Marvelous Designer - Ps.
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個(gè)別耀光應(yīng)該再小一點(diǎn),有點(diǎn)過(guò)了。
第二張圖正對(duì)著射燈,有g(shù)lare但bloom效果卻不明顯,建議參考相機(jī)對(duì)著燈泡觀察,或用單反相機(jī)模擬拍攝做參考。否則這些炫技的部分反而暴露了缺點(diǎn)。
師傅!
燈光材質(zhì)都很到位