【分享】一些比較有用的3dmax技巧
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2017-07-05 18:03
一些比較有用的3dmax技巧
1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置。
2.要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光。
3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來(lái)的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果。
4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果。
5.光線(xiàn)跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮。
6.燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到。
7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對(duì)攝象機(jī)可見(jiàn)"。
8.材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周?chē)矬w沒(méi)有任何影響。
9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同。
10.添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來(lái)和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形。
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