【分享】技能丨照片級別效果圖制作教程—為藝術博物館打造秋日氛圍
是一位來自印度班加羅爾的卡納塔克邦的Mohit Sanchaniya,項目專注于秋天的氣氛和照片寫實主義。該博物館也參照了Tham’s 和 Vadegard’s設計的位于瑞典的卡爾馬康斯坦博物館(Kalmar Konst museum)。
項目中,使用了以下軟件:Autodesk 3Ds Max 2017, Corona Renderer 1.5, Exlevel GrowFX, iToo Software Forest Pack, Adobe Photoshop & Nik Software。
接下來會告訴你們是怎樣完美處理細節和陰影關系的。
好了,現在開始吧~
參考案例
最初當看到TMRW挑戰賽提供的參考案例時,最先驚艷到的是這些照片將建筑放在了秋天的景色中,也是從這時候起,便開始收集秋景和其他一些細節的資料。
1、建模
這是一個有趣的過程,但同時也十分棘手,因為必須最大限度地獲得建筑的參考信息和其圖像平面,以此來推斷這個建筑在現實世界中的規模,例如其厚度、尺度大小、高度等參數。
不得不花費將近一整天的時間,僅僅是描摹建筑的光影關系,同時這也更為接近實體建筑的形態。一旦收集到了足夠多的數據,就開始著手建模,使用一個簡單的方盒子來進行切割,并在門窗洞口處的建模中適當運用一些布爾運算。
2、環境綠化/植物
從參考照片來看,周邊環境十分簡單,只是一些翠綠的青草和泥濘的土地。從一個簡單的平面著手,通過對邊界的拉伸和擠壓來修整基地的幾何形狀,在其后方形成了一個斜坡,崎嶇不平的表面給人一種自然形成的感覺。
一些樹木經過修改,最終我使用了它們在VIZPARK GrowFX中的版本。制作出多種不同的變化和定制紋理都是極其方便的。
在所有的私人和商業項目中都使用了iToo Software的 Forest Pack,這并沒有什么不同。
因此,我們在處理效果圖的時候需要注意植被分布的變化、尺度、分配等參數,因為它們的組合方式都影響著圖面的光影效果。
下面是植被在3ds Max中的場景…
3、Forest Pack 離散參數
4、紋理處理
這是制作逼真的圖面色彩的最具創造力的一步。尤其是它的程序步驟處理。
所有的著色程序都是定制的。不得不花費將近四天的時間來創造一個可以完美適應參考圖片的著色程序。這個過程充滿了挑戰。下面是制作紋理的過程圖解。
黃色背景填充
瀝青材質鋪底
秋葉
米黃色磚墻
黑色木質紋理
混凝土滲流
混凝土填充步驟
5、光線處理和相機選擇
光線對感受、情感、構成和氣氛的影響是不容忽視的。
這個項目使用的一個極為簡單的光線處理方法——僅僅使用PG天空系列(PG SKIES)的HDRI Sky PG 1714w & 1853,也就是“低太陽云”。PG天空系列(PG SKIES)的系列二則是用于制作精確照明并給人制造不同感官感受的。
使用了V-Ray渲染器的HDRI地圖
相機設置并沒有什么特別的,因為使用的是默認的物理相機,并使用Corona Renderer的凸輪修正器作為輔助,但主要是使用Corona Renderer設置中的曝光方法照亮了場景。
6、渲染參數設置
使用的是Corona Renderer。很多人都熟悉這款軟件,它易于上手,使用靈活,并且能夠生成快速成品。
Corona的系統默認渲染參數非常適用于各種場景。作為一個漸進的渲染引擎,Corona在各種工作流程中都非常易于使用。
下面是渲染參數…
7、后期制作
除了一些十分簡單的顏色修正、LUT和一些反射效果、色差和光暈修改外,并未對最終的圖像做過多的后期處理。
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End
這個軟很棒
謝謝!剛剛接觸這樣的軟件,希望有時間大家可以分享交流一下
看到CR渲染器很開心
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看到CR渲染器很開心
這個軟很棒