Model:EveMontin?
模型軟件:3Dmax2013
UV分布軟件:UVLayout 3Dmax插件
貼圖制作軟件:Bitmap2Material Substance Designer?
拓?fù)洌篫Brush Marmoset Toolbag?
VR引擎: Unreal Engine 4.15.1
截圖:Fraps (UE4自帶引擎高分辨截圖出現(xiàn)小BUG玻璃出現(xiàn)重影)
終于抽了點(diǎn)業(yè)余時(shí)間,借用了EVE的模型做成了一個(gè)虛幻的VR全場(chǎng)景,希望大家多提寶貴意見(jiàn)。喜歡的朋友不要吝嗇點(diǎn)個(gè)贊哦。
不是效果圖渲染的,是虛幻引擎做的、
你好可以把源文件發(fā)我下嗎 想學(xué)習(xí)下
你好可以把源文件發(fā)我下嗎 想學(xué)習(xí)下
漂亮~
有道理。
厲害了~輪胎如果在黑一點(diǎn) 反射再低一些~~
厲害了~輪胎如果在黑一點(diǎn) 反射再低一些~~
是積水,沒(méi)對(duì)應(yīng)的素材貼圖了,就隨便用其他圖疊加了一次
地面是故意處理成這樣的?反射這么強(qiáng),一開(kāi)始還以為是積水,結(jié)果不是
地面是故意處理成這樣的?反射這么強(qiáng),一開(kāi)始還以為是積水,結(jié)果不是
怎么沒(méi)看到作品呢