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3DMAX如何一打開(kāi)材質(zhì)編輯器就是VRAY的材質(zhì)球
然后在建模在干啥干啥
還有一個(gè)方法,在開(kāi)始場(chǎng)景里右鍵轉(zhuǎn)化為VRay 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換一下子就把所有材質(zhì)球變成VR 的了
能不能幫忙截圖看下 是哪個(gè)位置
自定義--自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器--工具選項(xiàng)的初始設(shè)置是--MAX.vray
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然后在建模在干啥干啥
還有一個(gè)方法,在開(kāi)始場(chǎng)景里右鍵轉(zhuǎn)化為VRay 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換一下子就把所有材質(zhì)球變成VR 的了
還有一個(gè)方法,在開(kāi)始場(chǎng)景里右鍵轉(zhuǎn)化為VRay 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換一下子就把所有材質(zhì)球變成VR 的了
能不能幫忙截圖看下 是哪個(gè)位置
自定義--自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器--工具選項(xiàng)的初始設(shè)置是--MAX.vray
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